かずほのすくらっぷぶっく



2002年 02月 01日 01:ゲーム マイケル、セガゲームソフト志願出演

まあ、前作スペースチャンネル5のデモ見て「僕も出して!」つって、 勝手に声吹き込んで製作チームに送りつけたっていう話だったから、次も出るだろうなと予想してたよ、もちろん。

前は単にモロ星人に操られて踊らされてるところをうららに助けてもらうだけの役だったのに、 今回は「宇宙を救う放送局の局長役」か。出世したなあ、マイケル。

やっぱり手から変な星出して敵を攻撃したり、いきなり全員を自分の踊りに引きずりこんで倒したりするのだろうか。

2002/02/01 09:33

2002年 02月 01日 02:コンピュータ namazu

去年からPSO仲間内用のサイトを infoseek の無料 WEB スペースを使って構築していたのだが、いいかげん、強制上下広告&ポップアップなのに嫌気が差して移動することにした。 それに、その3つもでる広告が全部 INFOSEEK &楽天ネタばっかで見ててうんざりするだけでつまんないし。

つうわけで、今度は http://www.xrea.com という無料WEBサービスを使ってみることにした。こっちは、自動挿入のほかに、xrea 指定の広告タグを自分で貼り付けることもできるし、フレームだとどっかの枠に出てりゃ無問題だという太っ腹さかげんが気に入った。

で、xrea のスペースに FTP でファイルをアップロード中、public_html の上のディレクトリに namazu というディレクトリを発見。中を見ると、namazu.cgi と make_index.sh というファイルがある。もしかして、ここって namazu も使えるのかしらん。

個人的に収集した 2ch ネトゲ板の PC版PSO スレの過去ログも xrea においてあるので、ためしにこれを検索できるようにしてみようか。

まず、make_index.sh を書き換える。 と、ちょうど、サポート掲示板にインデックス作成スクリプトの書き換え例が載ってたのでまるまるコピペ。

#!/bin/sh

outdir=/virtual/pso8310/public_html/cgi/nmz
target=/virtual/pso8310/public_html/kakolog
logfile=/virtual/pso8310/public_html/cgi/nmz/namazu.log

LANG=ja; export LANG
# for Japanese

echo "Content-type: text/plain"
echo
echo -n "Indexing... "

/usr/local/bin/mknmz -O $outdir $target > $logfile 2>&1

if test $? -eq 0; then

echo "Done."
else

echo "Failed."

echo "Check log file and index."

echo "log file: $logfile"

echo "index directory: $outdir"
fi

んで、これを namzuidx.cgi という名前にして保存。 設定ファイル .namzurc を編集。 コメント部分を除くと、以下のような感じ。

Index    /virtual/pso8310/public_html/cgi/nmz
Template /virtual/pso8310/public_html/cgi/nmz
Replace  /virtual/pso8310/public_html/ http://pso8310.s3.xrea.com/
Lang      ja

んで、namazu.cgi と共にアップロード。

namazuidx.cgi を実行して、Done. が表示されたのを確認して、 namazu.cgi を実行。

で、出てきたけど。

CGI 出力用のテンプレートをインデックスと共に作成するわけね・・・。 そうすると、こっちでタイトルとか書き換えられないじゃないかと。 mknmz のオプションでテンプレートのテンプレートの場所を指定できないかな。・・・面倒だな。

それよりなにより、1ファイル 300kB の過去ログを対象にするんじゃ、確かに検索対象のキーワードがどのファイルに入ってるかはすぐわかるんだが、結局どこらへんにあるかを調べるためには IE の Ctrl+F のお世話になるわけだなあ。google のキャッシュみたく、キーワードに色つけてくれるはずもないし。 どうしようかな・・・これ。過去ログが50個超えたら公開するか・・・。でも50個に増えたころには過去ログとインデックスだけで 50MB の容量使い果たしてそうな気が。

2002/02/01 11:32


2002年 02月 05日 01:日常 !広告!

先月ネタにしたのは関係ないんだろうけど、 今月入ってから「!広告!」付きメールが激増。

毎日毎日3つ以上届きますよ、奥さん。 最近メールアドレスを新規にさらすようなまねはしてないのになあ。 無料メールアドレスですむようなものは全部 hotmail だし。

つか、あれか?

「特定商取引に関する法律施行規則」に則って、 ちゃんとタイトルに「!広告!」っていれてるもんね! これなら、文句ないでしょ?

って、いうことなのかねえ。 いやまあ、こちとら電話代もISPの課金も月額固定料金だから、 別にいいんだけどさ。

しかし、どう見ても同じ業者が同じ内容のメールを3通も同じメールアドレスに送ってきやがるのはいったいどういうことだ。 すくなくとも3種類のメールアドレス名簿にうちのメールアドレスが載っているということだよなあ・・・。くそう。

2002/02/05 17:52


2002年 02月 06日 01:ゲーム 日本クソゲー大賞

2001年度の最悪家庭用ゲームを決めようという催しのようで。

去年発売された家庭用ゲームで買った奴って。 SGGG と サクラ大戦と SonicAdventure2 と PSO Ver2 と Crazy Taxy2 と DDR 4th & EXTRA & 5th と beatmania IIDX 4th & 5th と Pop'n Music 5 か。

みごとに、セガとコナミのゲームだけの一年間だったねえ。 それも、個人の好き嫌いは別とすると、 客観的にクソゲーとはいえないゲームばっかだし。

つうわけで、クソゲー大賞の投票はできないのだけど、 10日後にある結果発表を楽しみに待ってたり。

2002/02/06 09:26

2002年 02月 06日 02:音楽 さようなら横浜ドリームランド

普段あまりみないニュースサイトをふらふらまわってたところ、 http://www.sawadaspecial.com/ つうところのトピックから、 「横浜ドリームランドゲームコーナー最終発掘記」つうのを見つけて、 よくある遊園地のレトロゲーム探索なんだろうなあと、読みに言ったわけですが、 なんと、いきなり「2月17日に閉園」ってな文字が出て、びっくりですよ、奥さん!

いやまあ、10年前にみんなで遊びに行った時にすでに、 あの古げなアトラクションを生暖かい目で見ながら遊んでたからね。 あれは遊びに行ったというより、ウォッチしに行ったというほうが正しいような気もする。今思い返すに。

しかし、潜水艦とかジャングル探検隊とか、 おおよそ他所じゃ味わえない深みのあるレトロなアトラクションが消えてなくなるのはさびしいことですわ。

ああ、そういえば、休みの日にアニメ雑誌読んでたら、そこでその日にワタルだかグランゾートだかのイベントがあるって書いてあったんで、 いきなりのこのこと一人で出かけたこともあったっけ。 せっかく遊園地にきてイベントだけ見て帰るのも何だからって、 一日パス買ったはいいものの、 一人だけだと非常につまらなかったんで観覧車だけ乗って帰ったっけかな。

そんな懐かしい思い出のあるドリームランドがなくなってしまうのだな。

閉園前に一回いけるといいんだが。

2002/02/06 22:35


2002年 02月 07日 01:PSO PC版PSO韓国に続いて台湾で発売

国内版が発売された時に、 在日韓国人が公式BBSで「だめだめじゃん」 と嘆いていたハングル版メッセージは、 先日の韓国版発売前までに修正されてたんだろうか。

素人の日本人でも「だめじゃん」と思える中文版のアイテム名不統一は、 台湾版発売日までに修正されるんだろうか。

どっちもハンターズライセンス日本より高いらしいけど、 固定ユーザーつくのかなあ。

2002/02/07 09:56


2002年 02月 09日 01:PSO VH遺跡

PC版の1stレイマーくんはVH坑道までさっくりとクリア。 しかし、さすがに遺跡ともなると敵のスピードがあがるわ、 攻撃力は高いわで、 近寄られるとぱっこぱっこなぐられて面白いように死ぬ。

DC版の1stハンターのときはこんなにつらいと思わなかった気もするんだけどな・・・。攻撃力と体力の差だろうか。

それでも、ヒット&アウェイでそろそろと進み、ようやくDF様の部屋の入り口までたどりつきましたよ。 この時点でレイマー君Lv65 HP414。

第3段階で撃ってくるグランツで即死だろうなあと思いつつ、ためしにつっこんでみる。

第3段階も何も、DFが出てくる前の前哨戦で雑魚にたたかれて瞬殺。

後ろで見ていた同居人いわく、「第3段階までいって死ぬより、いっそわかりやすくていいじゃないか」

そうですなあ・・・。とりあえず、HP500超えるまで、修行しますかねえ。

2002/02/09 21:59


2002年 02月 12日 01:日常 歌を歌うインストールディスク

昨日、実家の古いパソコンがぶっ壊れたため、新しいパソコンを買ってきて、弟と二人でセットアップしておいたのだが、 二人ともデジカメのユーティリティをインストールするのを忘れて帰ってきてしまったらしい。

今日になって、デジカメがパソコンにつながらないというママンからのクレームの電話がきたので、デジカメの説明書にユーティリティソフトのインストール方法があるから、ためしに自分でやってみろとアドバイスしておいた。

んで、さっき、ママンから再び電話。

「ねぇ、おまえの言うとおりに、説明書見ながら、CDをいれたんだけど、このCD歌を歌ってばかりでちっともインストール画面にならないのよ。どうしたらいいの?」

電話越しに、後ろで確かにパソコンからじゃんじゃか音楽が流れている。

「・・・今、パソコンにCDプレイヤーみたいな画面出てない?」

「うん、出てるよ〜。一曲終わったら、インストール画面になるのかと思って待ってたんだけど、ちっとも始まらないのよ」

「お母さん、それは、デジカメのCDじゃなくて、歌のCDじゃないの?」

「だって、お父さんがパソコンの本と一緒にしまったCDはそれだっていうんだもの。他にCD入ってないし」

「プレイヤーをとめて、CD出してみてよ。富士フイルムって書いてある?」

「ダンス何とかってかいてあるよ」

「確実に違うから、別の場所探してみなさい」

んで、5分後の電話。

「デジカメのCDあったよ。お父さんたら、三味線のCDのケースにいれておくんだもの」

そして、ダンス何とかのCDの変わりにデジカメのCDをパソコンに入れたら、インストールはうまく進んだようだ。まあ、よかった。

しかし・・・パパン。なぜ、三味線のCDのケースにCD−ROMをつっこむ。

2002/02/12 22:38


2002年 02月 13日 01:ゲーム らぐなろく

プロンテラの近くの森で

メイドイン韓国のオンラインゲーム、ラグナロク。 全体的にパステル調のかわいい絵柄で萌え〜な感じがいいなあと思いつつ、今までクライアントプログラムすらダウンロードできずに、よそさまのプレイ日記を指をくわえて読んでたわけだが。

ソフトバンクの厨房御用達雑誌ネットランナーの今月号付録 CD-ROM にクライアントプログラムと最新パッチが入っているというので、即座に買い求め、インストールしてみましたよ。

んで、2chのネトゲ板などで雑誌についてる以降のパッチをミラーリングしているサイトを検索して、2月9日分までのパッチをあて、さあ、起動だ。

日韓間の回線の細さゆえか、なかなかサーバーにつながらないらしく、勝手にクライアントを起動して接続するまでリトライしてくれるソフトというのをインストールし、ぼーっと待つこと10数分。

ログイン画面が出てきたところで、キャラ設定。なんと、ゲームアカウント作成時に入力した性別のキャラしか作れないらしい。つまり、馬鹿正直に女性にした私は男キャラは作れないのだな。まあ、しかたない。

初期設定で変えられるのは髪型だけ。わりと数はあるけれど、キャラかぶらずにすみそうにはないなあ。とか思いつつ、黒髪おかっぱを選択。

ネットランナーのラグナロク紹介ページを読むと、最初は「初心者」という職業で始まり、レベルが9になってようやく、「剣士」だの「魔法使い」だのの職業を選択できるらしい。

ゲーム画面はいたってまっとうなクォータービュー形式。 モンスターとの戦闘はフィールドをうろうろしてる敵をマウスでクリックしてぽかぽか殴る形式。 ディプスの、道を歩いていたらいきなり敵がエンカウント、FFみたいな戦闘画面に切り替わって、半リアルタイムのコマンド入力戦闘、なんつうのよりは私の好みだ。ベータ版だからか、初心者のおおいマップだからか、こちらが攻撃しない限り敵は攻撃してこないので、体力がやばくなって町に逃げ帰る前にエンカウントして死ぬことは無いし。

んで、レベルが上がるまではとにかくこれを倒せとかいてあったのが、ピンクのスライム「ポリン」。しかし、初心者レベル1だと、ポリンを一匹倒すだけで体力が半分以下になる。ので、一匹倒したら体力が回復するまで立ちんぼ、回復したら次のポリンをなぐって、また休憩、のくりかえし。休憩のときに座ると回復が早くなるのだけど、座るのは初心者スキルがLV3にならないとできないのだな。道ぱたに座り込むのにも経験値が必要とは。

そんなこんなで、町の近くをうろつきながらポリンを狩り、ようやくレベルが5になった。 モンスターが落としたアイテムも結構たまったので、町に戻っていらないアイテムを売って、200ゼニーほどお金がたまった。 その間に2回ほど死んだが、今のところ、死ぬと町の墓場にとばされて復活するだけで、アイテムやお金を落とすようなペナルティはないらしい。

レベルが上がって体力が増えたのでいい気になって、ちょっと離れた場所でモンスター狩りをしていたら、いきなりフリーズ。つうか、プログラムは動いているが、操作ができない。数分間動けないままほうっておいたら、「サーバーとの接続が切れました」というメッセージが出て終了。そして、何度ログインしようとしてもつながらなくなってしまった。ああ、敵と戦闘中だった私のキャラはどうなったんだろうか。

ちなみにこのゲーム、夜中に遊ぼうとするとログインサーバーが重すぎて絶対につながらないらしい。 今日は諸事情で会社を休んだために昼間から運良く遊べたけれど、この次はいつになることやら。

2002/02/13 18:06

2002年 02月 13日 02:PSO ソウルイーター

PC版のレイマー君、クエストアイテムのソウルイーターようやくゲット。

こいつを採るためには、すべてのクエストを全部クリアさせた後、また決められたクエストをやらないかんわけで。すでにDCでやってしまってるから全部ストーリーが判っちゃってるのをまたやりなおすのは精神的につらかったよ。

ひるがえって、DC版のほうのハニュエールはノーマルクエストでスゥルートを選択したので、先日ダウンロードした新クエストの後日談イベントを見られるかと期待したのだが、どうも完全にスゥルートのイベントを見ていなかったらしく、後日談イベントが見れず。3回もやりなおしたあげく、イベントに抜けがあったことに気が付くんだからなあ。ああ。 しかし、どこのイベントをやってないんだろうか。いまさらやりなおすの、面倒だなあ。 PCでもこのクエストが配布されることを期待して、 PCのキャラでスゥルートやりなおすか。

2002/02/13 19:17


2002年 02月 14日 01:インターネット SNMPに脆弱性――多くのネットワーク機器に影響

だそうで。うちのコムスターズルーターはどうなのかなあ。 NECからいまだにこの問題に関するプレスリリースが出てないんで、 よくわからんのだが。

とりあえず、外側向けのSNMPポートが閉じておけば、 外側からの攻撃は防げるのかな。 あとでフィルタを設定しておこう。

2002/02/14 13:26

2002年 02月 14日 02:日常 バレンタイン

そこのチョコなら鉄板でうまいというのがわかっているので、 今年も近所のケーキ屋でチョコを買って同居人に渡したら、

「今年もこれか〜」

と、ちょっぴりご不満なご様子。

まあ、考えてみたら、男にとってバレンタインデーというのは「ハレの日」なわけだから、 うまいかまずいかにかかわらず、 「ケの日」でも食べてる近所のケーキ屋のチョコじゃつまらんということなのだろう。

この経験を元に深く反省し、 来年は見た目にもチャレンジブルなチョコをどこかで探してプレゼントしようと思う。

2002/02/15 15:24


2002年 02月 15日 01:インターネット IEのスクロールバースタイルプロパティ

IE の scrollbar 関係プロパティのメモ。

scrollbar-base-color: #808080;/* 全体の基本色 */
scrollbar-3d-light-color: #ff00ff;/* ボタンの外側の光 */
scrollbar-highlight-color: #ff0000;/* ボタンの内側の光 */
scrollbar-face-color: #00ffff;/* ボタンの表面 */
scrollbar-arrow-color: #ffffff;/* 矢印 */
scrollbar-shadow-color: #00ff00;/* ボタンの内側の影 */
scrollbar-darkshadow-color: #008080;/* ボタンの外側の影 */
scrollbar-track-color: #ffff00;/* 背景 */

base とそれ以外をまったく違う色にすると、3d-light-color とか track-color に影響出るんだね。 3d-light-color なんかどこに使ってるのか最初わからなかったよ。

2002/02/15 15:18

2002年 02月 15日 02:ゲーム スペースチャンネル5パート2

当然DC版買いましたよ、ええ!

だって「チューといったらAボタンビーム!」でしょう? 「チューといったら×ボタンビーム!」じゃ、気合が抜けますわ。

とかいいつつ、届いたゲームは、同居人がうきうきとはじめてしまったので、私は後ろから観覧モード。どうせ、4小節以上のリズムを覚える記憶力がなくて前作途中でギブアップしたしな。

チュートリアル要素のある1ステージ目はそこそこ簡単なものの、 さすがにパート2だけあって前作より全体的に難しい。 単純な4分と8分の組み合わせだけでなく、 ところどころ付点8分が混ざってるし、連打も多い。 かと思えば、ボタンを叩くまでにかなり長い間があく場面もあって、 リズムにのらないと大変だ。

んで、マイケル。中盤からうららの後ろで歌ったり踊ったりしてるんだが。ボタンにあわせて「ぽぉぅ〜ぽぽぽぽぉぅ〜」と叫ぶんだよ。

「これ絶対、ノリノリで声録音したんだよな、マイケル」

「たぶんな」

などといいつつ、同居人は楽しそうに遊んでおりましたが、 途中で私はPSOをはじめてしまったので、 エンディング見ておりません。

ただ後から聞くと、やはりエンディングの最後まで気が抜けない仕様は、 前作どおりだったとの由。

2002/02/15 15:43


2002年 02月 16日 01:PSO VHクリア

PC 版 1st RAmar くん、Lv69 で VH遺跡クリア。

ボス戦入ってから、またもや入り口前のリューカーの出し忘れ&全財産所持&スケープドールを持ってくるの忘れたことに気が付いて、気が遠くなりましたが、 ORAN 特産の HP マテリアルで HP 増やしてたのと、 マグの支援行動で2回もリバーサーかけてもらったおかげで、 シティに戻されることなくクリア。ありがとう、マドゥ。

んで、お待ちかねのアルティメット森。 シフタとザルアかけて、H属性つきのヴィスク使ってノーマル100ダメージ程度。

なるほど。赤シリーズなくても森ならどうにか先に進めそうだなあ。 もらい物の赤のハンドガンつかっても MISS の連発だった HUnewearlよりは、命中が高い分序盤が楽かもしれない。

ただ、坑道から先がつらいと先輩RAmarがなげいていたけどねえ。

2002/02/19 13:55


2002年 02月 17日 01:PSO 3rd でノーマルクリア

PC版3rdはHUmar。1stのRAmar、2ndFOnewm にくらべて、 HPと攻撃が高いため、そもそもキャラ的に攻略が楽。 しかも、3rd だから 1st の稼いだ分をまわして、 資金は潤沢、装備は豪華。

つうわけで、Lv22でらくらくノーマルクリア。

もしかして、最初はHUmarで始めて、 あとからRAとかFOとか育てたほうがいいのかなあ、このゲーム。

2002/02/19 14:02


2002年 02月 19日 01:コンピュータ perl で使いたいモジュールがインストールされてるかどうか調べる時

if(eval("use ほげほげ;")){
  ほげほげを使った処理
}
else{
  print "ほげほげは使えません。($@)";
}

とやろうとしたら、うまくいかなかった。 require だと、1が返ってくるのになあ。

しばしかんがえて、

eval("use ほげほげ;");
unless($@){
  ほげほげを使った処理
}
else{
  print "ほげほげは使えません。($@)";
}

としてみた。 これで正しいのかどうかはわからないが、 「ほげほげ」がない場所で使う予定もないのでまあいいかなと。 実際、将来的に @nifty で使うつもりがなければ、 いちいち確認しなくてもいいんだよなあ。はう。

2002/02/19 15:18


2002年 02月 20日 01:アニメ 東映の通販コーナー

ここ最近、PSOにハマリ気味ですっかりデジモンのビデオを買うのを忘れていたら以前使っていた通販サイトがビデオをあつかわなくなってしまっていた。こうなると、近所のレコード屋で取り寄せしてもらうのがてっとりばやいのだろうか。とりあえず、ビデオの正式タイトルと番号を検索しに東映ビデオのサイトにいく。

すると、東映ビデオのサイトに通販コーナーがあるじゃないですか。

これ幸いとばかりに会員登録をして、買ってない分を一気に購入することに・・・って、どこまで買ったっけ? 友達に夏ごろビデオを貸してしまってそのまま帰ってきてないため、 どこまで買ったか確認できない。6巻は見た記憶があるから、7巻からかなあ?

7巻から13巻までのビデオと、去年の春の映画のDVDを注文。 大変な出費だあ。

2002/02/25 09:40

2002年 02月 20日 02:コンピュータ サーバーに異変あり

朝起きてご飯を食べたら胃が痛くなって無性に気持ち悪くなったので、 病院に寄っていこうと思った。

会社に遅刻の旨連絡してから、 気分が回復するまでくたばっていようと思っていたら、 会社から電話がくる。

「具合悪そうなところ申し訳ないんだが、 サーバーが動かなくなってるので、 とっとと会社に出てきてくれたまえ」

げー。人が具合悪い日に、よけいなトラブル起こすなよう。

病院もあきらめて、会社へ直行する。 と、OS は起動しているものの smbd が死んでるサーバーが。

ネットワークコンピュータはブラウズできるので、 nmbd はまっとうに生きてるらしい。 なんかの拍子に smbd だけが死んだんだろうと、 再起動をかけてみたがなぜか再起動しない。 log.smb を見ても、とくにエラーを吐いているということはなく、 なぜ落ちたのか、なぜ再起動しないのかわからない。 smb.conf の debug level を 3 にして再起動してみる。

デバッグレベル3のログを見ると、 共有を一つ一つチェックしたところで途切れて終わっている。 正常に起動できなかった理由はわからないまま。

困った時は、samba-jp の過去ログを検索すればいいのだけど、 そのsamba-jp ML のログはサーバーのユーザーホームディレクトリにある。 しかも becky! Ver.2 のメールログは、 ファイル名が人間に優しくない一意の番号になっているため、 どれが samba-jp ML だかわからない。 http://www.sanba.gr.jp にはいまだに samba-jp ML の過去ログアーカイブが公開されてないんだよなあ。 sugj-free とかの過去ログはあるくせに。

2時間、smb.conf の見直しと smbd の再起動と google & FreeBSD の ML 検索をくりかえして、 どうにも理由がわからない。

しかたない、HDD 容量のあまってるクライアントマシンに FTP でデータを吸い上げて、仮サーバーにするか。

FFFTP でサーバーに接続しようと試みるも、 サーバーから返事が返ってこない。

うわあ。smbd だけでなく、ftpd も死んでいますか?

2002/02/25 10:09

2002年 02月 20日 03:コンピュータ 困った時は OS 再インストールさ!

昼休みも引き続き、不安定なサーバーの調査。 どうせ、胃がおかしいからご飯食えないし。

おかしいのは smbd だけではないようだ。

サーバーに対しての ping はすぐに返ってくる。 ftp と telnet は2分くらい待つと返事が返ってくる。 つながってしまえば、その後のレスポンスは変わらない。

tcpdump でログをとってみたけど読み方がわからない<バカ

2分待って接続できた FTP クライアントでデータを落とそうと試みるも、 途中でとまってしまった。 ファイル名が途中で切れてるところを見ると、ファイル名の取得でエラー起こしてるみたい。 ・・・・畜生、おめえら既知害みたいに長いファイル名つけてんじゃねえよ。 何が「ほ¥ほげほげ株式会社¥ほげほげ株式会社どこそこスタジオ¥どこそこスタジオ設備工事¥外観図¥どこそこスタジオ平面図1.dwg」だ、ばかやろう。HEX で変換してるから、さらに全角一文字あたり半角6文字分にふくれてんだぞ。

数千個のファイルを、いちいちちまちまフォルダ移動しながら移動するのは面倒だなあ。

だんだん、原因追求をあきらめて、システムを入れなおしたほうがいいような気がしてきた。しかし、データディスクは毎日バックアップとってたが、システムディスクのバックアップはとってなかったんだよねえ。あはあは。

・・・・どうせ、そろそろ OS と Samba のバージョンあげようと思ってたところだしなー。 システムクリーンインストールするかー。それが一番はやそうだ。

2002/02/25 10:33

2002年 02月 20日 04:コンピュータ こんにちは RTW65i

「5万もしたぞ、高かったぞ」といいながら社長が持ってきた。

うー。サーバーの復帰中なのに。 ま、インストール中にこっちの設定はおわるだろう。

接続テストをして問題なし。

2002/02/25 10:51

2002年 02月 20日 05:コンピュータ smb.conf が・・・。

再インストールに当たって、/etc と /usr/local/etc の内容をバックアップしておいたはずなのに、 なぜか、いざシステムのクリーンインストールが終わって設定を元に戻そうとしたら、 smb.conf が 私の個人用 .qvwmrc の内容に置き換わっておりました。 変だなあ・・・。

仕方ないので、swat で新規作成。 ディレクトリの共有だけとりあえず復帰したところで定時になり、 みんな帰りだしたので、やめて帰ることにする。

2002/02/25 11:09

2002年 02月 20日 06:コンピュータ TeraTerm Pro を SSH 対応にするメモ

TeraTerm Pro は http://hp.vector.co.jp/authors/VA002416/ からダウンロードできる。 TTSSH は http://www.zip.com.au/~roca/ttssh.html からダウンロードできる。

双方を同じディレクトリにいれてから ttssh.exe を起動する。 Service を SSH にする以外は前と同じ使い方でおっけーと。めもめも。

2002/02/25 11:10


2002年 02月 21日 01:日常 メモを日記に書こうとしたら

@nifty の CGI サーバーから返事が返ってこない。 普通に HTML 見たり、FTP でつなぐ分には問題がないのだが。

日記検索もできんのだな、CGI が動かんと。不便だなあ。

単に@niftyのサーバーが変なだけかと思ってたら、 今朝になって、あちこち見られないページがあるとクレームが。 たしかに、http://www.nifty.com/ が見えない。http://www.so-net.ne.jp/ が見えない。 でも、http://www.biglobe.ne.jp/ は見える。 http://www.yahoo.co.jp/ をはじめとする各種サーチエンジンサイトも見えるし、 http://www.2ch.net/ だってばっちりだよ(ぉ

そもそも特定のサイトにフィルターをかけるような機能はどこで設定するんだ? 活用編のマニュアルまだ読んでないんだが。

はて。

Windows クライアントから tracert してみた結果。

C:\>tracert www.nifty.com

Tracing route to www.nifty.com [202.248.141.68] over a maximum of 30 hops:
  1   <10ms <10ms <10ms setup.netvolante.jp [192.168.1.254]
  2    40ms  40ms  41ms 211.14.205.1.eo.eaccess.ne.jp [211.14.205.1]
  3   120ms 341ms 200ms 211.14.193.65
  4    41ms  40ms  50ms AS2510-2.ix.jpix.ad.jp [210.171.224.88]
  5    40ms  40ms  40ms p4-0.otmnoc-9.bbn.web.ad.jp [133.160.240.229]
  6    40ms  50ms  40ms p4-0.tatebayasi-22.bbn.web.ad.jp [133.160.240.246]
  7    40ms  51ms  40ms ge5-0-0.tatebayasi-16.bbn.web.ad.jp [133.160.13.197]
  8    40ms  50ms  40ms 133.160.139.250
  9  202.248.20.35 reports: Destination net unreachable.

Trace complete.

ルーターでとまってるわけでもないのだなあ。

ルーターの ISDN ポートから別プロバイダ経由でつないでみるか。

C:\>tracert www.nifty.com
Tracing route to www.nifty.com [202.248.141.68] over a maximum of 30 hops:
  1   <10ms  10ms <10ms setup.netvolante.jp [192.168.1.254]
  2    41ms  40ms  40ms Ctokyo5DS11.tk3.mesh.ad.jp [202.225.14.75]
  3    40ms  40ms  40ms 202.225.14.92
  4    40ms  40ms  40ms 202.225.14.230
  5    40ms  41ms  40ms 210.147.0.4
  6    40ms  40ms  40ms 210.147.0.73
  7    40ms  40ms  40ms 133.205.1.23
  8    40ms  40ms  50ms 210.147.255.245
  9    40ms  40ms  40ms ge3-0.otmnoc-9.bbn.web.ad.jp [133.160.224.45]
 10    40ms  50ms  50ms p4-0.tatebayasi-22.bbn.web.ad.jp [133.160.240.246]
 11    40ms  50ms  40ms ge5-0-0.tatebayasi-16.bbn.web.ad.jp [133.160.13.197]
 12    40ms  50ms  50ms 133.160.139.250
 13  202.248.20.35 reports: Destination net unreachable.

Trace complete.

むう。しかし、ザウルス+ PHS で接続する分には問題なかったりするからなあ、@nifty。 ザウルスでもつながらなきゃ「こりゃあいわゆる鯖落ちって奴っすよ」とか言えるのに。 もうお手上げー。

2002/02/25 11:57

2002年 02月 21日 02:コンピュータ 普通に動かすだけのApache構築

Makefile に付け加え。
 --enable-suexec \ 
 --suexec-logfile=/var/log/httpd-suexec.log \ 
 --suexec-uidmin=1000 \ 
 --suexec-gidmin=1000 \ 
こういう追加オプションをコマンドラインで make に付け加えるにはどうしたらいいんだったかなあ。
ユーザーディレクトリの設定
<Directory /home/*/public_html>
  AllowOverride FileInfo AuthConfig Limit
  Options MultiViews Indexes SymLinksIfOwnerMatch Includes ExecCGI
  <Limit GET POST OPTIONS PROPFIND>
    Order allow,deny
    Allow from all
  </Limit>
  <LimitExcept GET POST OPTIONS PROPFIND>
    Order deny,allow
    Deny from all
  </LimitExcept>
</Directory>
そのほかの設定

DirectoryIndex に index.htm と index.shtml を付け加えておくこと。 ADDHandler で CGI と SSI を有効にするのも忘れずに、と。

今回はバックアップをそのまま設定ファイルに上書きするのではなく、 バックアップファイルを見ながら、新しいファイルを編集してみて再確認したんだが、 httpd.conf を一から編集しなおすとやることいっぱいあるのね。

以前 http://1ch.tv という企業運営のBBSがやらかした大失敗は、 こういう設定ファイルを新しいので上書きする前にバックアップとっておかなかったせいなんでしょうなあ。

2002/02/25 11:56

2002年 02月 21日 03:コンピュータ locateのデータベース更新

# echo /usr/libexec/locate.updatedb | su -fm nobody

2002/02/25 11:16

2002年 02月 21日 04:コンピュータ プリンタ設定

スプールディレクトリの作成
/etc# mkdir /var/spool/lpd/lp8300
/etc# mkdir /var/spool/lpd/lp8700
/etc# mkdir /var/spool/lpd/bjc465j
/etc# ls /var/spool/lpd
bjc-465j lp8300 lp8700
/etc# chown daemon:daemon /var/spool/lpd/*
/etc# chmod 770 /var/spool/lpd/*
/etc# ll /var/spool/lpd/*
total 6
drwxrwx--- 2 daemon  daemon  512 2/21 15:52 bjc465j
drwxrwx--- 2 daemon  daemon  512 2/21 15:51 lp8300
drwxrwx--- 2 daemon  daemon  512 2/21 15:52 lp8700
/etc#
最後に排紙コマンドを送るフィルタの作成(実行フラグを忘れずに)
/etc# cat /etc/sendff.sh
#!/bin/sh
/bin/cat && printf "\f" && exit 0
exit 2
/etc#
バックアップしそびれたので、作り直しのprintcap。
/etc# cat /etc/printcap
lp8700|EPSON LP8700 with LPV:\
:sh:mx#0:\
:lp=:rm=192.168.1.34:sd=/var/spool/lpd/lp8700:rp=PS-F408C9:\
:lf=/var/log/lpd-errs:if=/etc/sendff.sh:

lp8300|EPSON LP8300 with LPV:\
:sh:mx#0:\
:lp=:rm=192.168.1.35:sd=/var/spool/lpd/lp8300:rp=PS-F40A98:\
:lf=/var/log/lpd-errs:if=/etc/sendff.sh:

bjc465j|CANON BJC-465J with MINI2:\
:sh:mx#0:\
:lp=:rm=192.168.1.36:sd=/var/spool/lpd/bjc465j:rp=lp1:\
:lf=/var/log/lpd-errs:if=/etc/sendff.sh:
/etc#
smb.conf にプリンタエントリ追加
[LP8700]
comment = EPSON LP8700(192.168.1.34 PS-F408C9)
path = /usr/home/pub/spool
guest ok = Yes
printable = Yes
printer = lp8700

[LP8300]
comment = EPSON LP8300(192.168.1.35 PS-F40A98)
path = /usr/home/pub/spool
guest ok = Yes
printable = Yes
printer = lp8300

[BJC-465J]
comment = Canon BJC-465J(192.168.1.36 lp1)
path = /usr/home/pub/spool
guest ok = Yes
printable = Yes
printer = bjc465j

2002/02/25 11:55


2002年 02月 23日 01:日常 草津よいとこ

つうわけで、社員旅行で草津温泉に来ております。

一応、名目は温泉&スキーということで、自前の板担いで来た社員もいるのだが、宿の人に聞くと今年はどうやら平年より雪が少ないようだ。 まあたしかに屋根見てもぜんぜん雪積もってないんだよね。 それでも近くのスキー場のゲレンデにはちゃんと雪があったので、スキーができる程度には積もってるんだろう。

草津ははじめてきたのだが、バスを降りると硫黄泉の匂いがあたりにたちこめていて、道路わきの排水溝から湯気が出てたりして、なんだか温泉にきたなあという気になるねえ。 荷物を置いて、さっそく湯畑のまわりを見学。湯畑は熱い源泉を樋にゆっくり流して温度をさます場所らしい。その湯畑のあちこちにおしゃれな街灯とライトアップのための隠しライトが設置されており、営業のおじさんは風情がなくなったとご不満の様子。 おじさんはひなびた温泉街を期待していたのかもしれない。 しかし、湯畑の横にはイタトマがあったりするから、風情はちょっとねえ・・・。

一日目は温泉に浸かるだけ。せっかくだから、露天風呂に2回ほど浸かってーきたよ。

そいや、草津温泉、ドコモのPHSがつかえますなあ。伊豆じゃあ通じなかったのに。

2日目はスキー・・・のはずだったが、2週間前にわたしは駅の階段を転げ落ちて、右足首をねんざしており、いまだに微妙に腫れが残っている。温泉につかったら痛みがとれるかなあと期待してたけど、さすがの草津の湯も30分くらい浸かったくらいで捻挫がなおるような魔法の泉ではなかったようだ。

スキーですべるときのようにひざをまげて重心を右にかたむけてみるとやはり痛いので、レンタル屋まできておきながら、そこでスキー断念。で、レストハウスに一人残って寂しくこの日記をかいております。

さすがに、スキー場ではPHSつかえないようですよ、奥さん。ふだんは携帯ほしいと思わないけど、旅行で地方に来ると切実にほしくなりますな。

2002/02/25 11:42


2002年 02月 24日 01:ゲーム 転職したよ

ノービスから弓手に転職

いつでも簡単にすぐできるわけではないラグナロクだが、会社に行く前の朝の30分、定時で帰れたときの夕方の1時間程度でぼちぼち経験値をためて、初心者から各職業へ転職できるレベルが近くなってきましたよ。

最近 PSO で RA ばっかやってるせいか、剣士、魔法使い、聖職者、商人、盗賊、弓手のどれを選ぶかというところで、即座に弓使いになろうと決め、さっそく弓手に転職してくれる場所まで出かけることに。

目的地に着くまで目に付く雑魚を倒していけば、着いた頃には転職できるレベルになってるだろうという目論見で、途中のマップで経験値をかせぎつつ、プロンテラからフェイヨンという町までてくてく歩いてきたわけだが、まだ微妙に経験値が足りない。フェイヨンの近場の森で経験値稼ぎをするべく雑魚を探してうろついていたところ、うっかり間違えて強い敵をクリックしてしまいましたよ。

基本的にラグナロクではフィールドにいる雑魚敵は攻撃をこちらから仕掛けない限り襲ってこない。ゆえにどんなに強い敵がいるところでも安心して移動できるのだが、一発でも殴ったら、その敵に目をつけられ倒すか倒されるまでえんえん襲われつづけるわけで。

体力が80のキャラが一発あたり20前後のダメージを与える敵に目をつけられたら、逃げられるわけがない。あっというまに昇天。んで、キャラが最初に現れたプロンテラまで戻されてしまいましたよ。

・・・。

後から、ファンサイトのFAQページを読んで、位置のセーブという概念を知った。要は、各町にはそれぞれカプラ職員という NPC がいて、彼らに話し掛けると位置のセーブというのをしてくれるらしい。 で、セーブしておくと、死んだときにそこの町に戻されるわけだな。

まず、フェイヨンについたら、経験値稼ぎで森に出かける前に、位置のセーブをしておくべきだったんだね。

つうわけで、またてくてくと砂漠と森をぬけて、フェイヨンまで歩いて戻る羽目になってしまった。

まぁ、2回目のフェイヨン行きの間に転職できるレベルまであがったのでよしとしよう。

んで、晴れて弓手になりましたが。もしかして、矢って消耗品? 1本1ゼニー? お金が・・・・。

2002/03/03 17:58

2002年 02月 24日 02:PSO 発掘用キャラ始動

先日アルティメットモード突入した 1st の RAmar くんだが、やはりアルティメットはつらい。RAmar ときたら、攻撃力はないわ、防御は弱いわ、精神は低いわ。遠くから飛び道具で攻撃できて、テクニックがつかえるというなんでもありなキャラ設定はつまり何でも広く浅くの能力しかないわけで。

彼は ORAN という ID なのだけど、この ID はよりにもよってハンター専用のブレイド系の出現率が高いという特徴がある。

うーん・・・。1st はキャラ設定優先で名前を決めてしまったからなあ。2nd は高レベルテクニックを期待しての PINKAL だし、3rd はこれもまたキャラ設定優先で作成した SKYLY だし。

つうわけで、発掘用と割り切って RAcast を作成。ID はショット系の出現率が高く、PSO 最強最悪の武器スプレッドニードルの出土報告も多い VIRIDIA。

1st でゲットした属性のいい武器やユニット、マグ、メセタを移動して、スプニのでる VH 遺跡までとっとと持ち上げようという作戦。

強い武器と強いマグのおかげで、一日でノーマルクリア。レベルはクリア時で Lv21。

1st のときは、たしか 25 だか 26 だかでしかも一度失敗してるはずなので、やはり強い武器だと楽だなあと。

この調子でガンガンいくざんすよー。めざせ、スプレッドニードル。

2002/03/03 18:19


2002年 02月 25日 01:自作ネタ うー

修正かけると、index.html に修正前のと修正後と日記がダブるぞ。

なんでだろう。

2002/02/25 11:54

2002年 02月 25日 02:コンピュータ MTU

RTW65i をいれたとたん特定のウェブサイトにつながらない現象がなおらないため、ヤマハのカスタマーサポートに電話してみた。

結果、ADSL の接続設定で MTU を自動から 1454 固定に変更することで、 不具合が直った。

なんでこれが自動だと不具合が出るのかわからんが、 とりあえずそういうことらしい。

よくわからんのだけど、ADSL 接続環境を調べるサイトのメモ。

SpeedGuide.net TCP/IP Analyzer
http://forums.speedguide.net:8117/

ブロードバンドスピードテスト
http://speed.on.arena.ne.jp/

ブロードバンドルーターのおすすめを教えて2 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/hard/1012450559/l50

2002/02/27 10:01


2002年 02月 26日 01:コンピュータ telnetに時間がかかったのは

FreeBSD QandA 676
http://www.jp.freebsd.org/QandA/HTML/676.html

これが原因か。 つうことは、Comstarz ルーターがやってくれてた DNS サーバーの仕事をヤマハのルーターがやってくれてなかったってことだよなあ。

やっぱ、dhcpd と bind をサーバー側で動かすほうがいいかもなあ。

2002/02/26 12:00

2002年 02月 26日 02:コンピュータ メモ

FreeBSD QandA 632
http://www.jp.freebsd.org/QandA/HTML/632.html
あるホストのディスクを、他のホストのテープ装置を使ってバックアップしたいのですが。

2002/02/26 13:17

2002年 02月 26日 03:コンピュータ Borland C++Builder 6

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

つうわけで、早速予約。

2002/02/26 19:05


2002年 02月 27日 01:コンピュータ Dell Power Edge 500SC

先日のこと。今使っている Compaq Proliant ML330 のデータディスク領域が圧迫されているので、 内蔵でも外付けでもいいから、HDD を増設しようと意見したら、 なぜか社長の頭の中で新しいサーバーを買う話に変化していたらしい。

消費税込み10万円以内(備品扱いだか資産扱いだかがどうたらこうたらいう理由から)でPCサーバーとか無茶苦茶な事を言うので、 送料、消費税込みで9万9千ちょいの Dell の安いサーバー(40GBハードディスク付き)を案にして出したら、 マジでそれが昨日の午後届きましたよ。

つうわけで、朝から FreeBSD のインストール。ああ、またユーザー登録と Samba のインストールやるのかよ。面倒だな。

2002/03/01 10:00


2002年 02月 28日 01:コンピュータ NISとNFS

古い Compaq Proliant ML330 を NIS & NFS サーバーに。 新しい Dell Power Edge 500SC をクライアントに設定。 ユーザー情報と /usr/home と /usr/ports/distfiles を共有してみる。

こりゃあ便利だ。やったねパパ。明日はホームランだ!

おっと。参考図書は FreeBSD ハンドブックの、

17.4. NFS
http://www.jp.freebsd.org/www.FreeBSD.org/ja/handbook/nfs.html

と、

17.7. NIS/YP
http://www.jp.freebsd.org/www.FreeBSD.org/ja/handbook/nis.html

2002/03/01 09:48

2002年 02月 28日 02:ゲーム keyboardmania II for PS2

音がしょぼいよ、ママン!

なんつうか、アーケードゲームの家庭用ゲーム移植で音楽がしょぼくなった悲哀の本格的なのを久しぶりに味わったですよ。

たとえが古くてアレだが、beatmania IIDX の音の移植度は PC-エンジンのダライアス。keyboardmania II の音の移植度は PC-エンジンのファンタジーゾーン。・・・・いや、実際はそこまでひどくないけど、ショックの度合いとしては、そんなもん。

まあ、beatmania IIDX の音はすべてサンプリングなので、家庭用に移植するにあたってアーケードよりクオリティが下がったとしても、落ちてるのはサンプリングレートくらいなもんなんだろう。ちょっとノイズがあるかなーとか、長い音が途中で途切れてるなーとか、そのくらいしか気が付かないからね。 ひるがえって keyboardmania のほうは、おそらくプレイヤーが演奏する部分はほとんど内蔵音源で出してるはずで、その内蔵音源とアーケードで使ってる MIDI 音源の質の違いが、しょぼさにあらわれてるんだろうなあと、思ったりもする。

2オクターブもあるキーボードのゲームで、出す音をすべてサンプリングデータでやれとはいわんけどさ、もうちっとまともな音色データを内蔵音源にセットできないもんだったのかなあ・・・。はー悲しい。

つうか、金の無駄なので Presto をアーケードで遊んだことがないんですが、 重厚なストリングで流れるイントロの上に間抜けな木琴の音をかぶせさせるのは、あれはアーケードからですか?

2002/03/01 11:22


日記帳 Ver 1.19 2006.08.14 by Kazuho/V.Sonic