かずほのすくらっぷぶっく



2002年 09月 01日 01:コンピュータ WindowsXP professional

まさか、ビルゲイツのGなのか?

最初にやったのは、デスクトップスタイルを、 あの色基地外でごてごてした LUNA から Classic に戻し、 スタートメニュー&エクスプローラーの表示をクラッシックスタイルに設定したこと。

んで、すっきりしたマイコンピュータをみてて気がついたこと。

なんで、システムのドライブレターが G: なんだ? 物理的にプライマリマスターになってるドライブに普通に OS をクリーンインストールしたのになあ。 まあ、G: でも問題なく動いてるし、 最近のアプリのインストーラはデフォルトのインストール先を C:\Program Files に決めうちしちゃいないだろうから、いっか。

2002/09/02 22:17


2002年 09月 02日 01:ニュース 長野県知事選挙

康夫ちゃんが当選したらしいがそこらへんはまあどうでも。

それより、最終的な投票率が7割超えたほうがすごいと思った。 それだけ、長野県の人はこの選挙を重要だと思ってたってことで、 つまり、最近のほかの選挙の投票率が5割切ってるということはいかに普段一般の有権者は選挙をどうでもいいことだと思ってるかってことだよなあ。

2002/09/02 11:26

2002年 09月 02日 02:インターネット ソニータイマー

ぎゃはははは。ヒット数 8210 だって。

「なんで、ソニータイマーなんてキーワード検索したの?」 と、あとから日記を読んだ人に聞かれたんですが、 /.-J の 麦からビール、トウモロコシからウォークマン というスレッドを読んでたらリンクがはってあったんで、 わざわざ見に行っただけです。ええ。

と、いうことで出典を追加しておきます。

このリンクを見ると、大抵の人はみんなきちんとタイマーが作動してるらしいのですが、 うちの PS も PS2 も CD-Walkman も保障期間過ぎてなおかつ元気に動いてるところを見ると、 私はどうやらタイマーが動いてない不良品をつかまされたということのようですね。 んで、上記の質問をした彼ともその時ソニータイマーについて話をしたのだけど、 彼のところもソニー製品のタイマーは壊れてるとのことで、 割とソニーの技術もたいしたことないなと(違)。

2002/09/04 19:50


2002年 09月 03日 01:PSO 『PSO』のカプセルフィギュア

某所で FOnewm のポーズと武器に対しての文句が多かったが確かにこれはどうかと、 原型作成者に小一時間・・・。

通常武器とキャラ12種類を端からあてはめていったら、 あまったのが FOnewm とスライサーということですかね、これは。

俺脳内設定のこだわりで普段誰もつかわないような特定の武器だけ使う俺キャラカコ(・∀・)イイ!とかいうのはありだけど、 FOnewm という職業全体としてのイメージにスライサーはちとあわないかと思うんですがどうでしょうかねえ。 つうか、この標準服だとモンタ博士のイメージが強いんですよ。 なのに、スライサーもって踊ってるって感じのこのポーズ。 あのモンタのイメージがガラガラと・・・。

ともあれ、FOnewm 2体ゲットできたら片方のスライサー削って素手にしてから飾ることにします。ええ。

2002/09/03 14:04

2002年 09月 03日 02:PSO ULT森

つうわけで、パソコン復活したので、PSO 再開。

LV65 で VH をクリアした発掘用 RAcast を ULT に連れて行ってみたところ、 手持ちの武器では一桁台のダメージしか出ないことが判明。 LV70 台で ULT に行った RAmar はシフザルのおかげでもうちょっとまともな数字を出してたんだけどね。 テクニック使えないロボはつらいのだな。

それでもロボにはトラップがあるさと、 ダメージトラップを配置してなんとか敵を倒して先に進んでたんですが、 バーブルが炎属性の攻撃に対して 100% の耐性もってやがるのです。 ULT に来たばかりの低レベルキャラがこの先進んでいくめには、 バーブルが時たま出す赤のハンドガンをゲットせねばならんのだが、 炎属性のダメージトラップではバーブルは倒れない。

いったいどうしろと。

なぜ、炎耐性 100% の敵がいるのに、 炎属性のダメージトラップしかないんだよ>ソニチ せめてフリーズトラップにも氷属性のダメージを追加してほしかった。

それにしても、 LV51 で ULT 行ったらしい萌え RAcaseal たんは武器攻撃が通らないからトラップで進んだゆうてたけど、 炎耐性のあるバーブルみたいな敵の時はどうしてたんだ。

というようなことをオンラインでぐちってたら、 知り合いから赤のハンドガンをもらった。 A5H35 という属性なので、 森の敵に対する追加ダメージは期待できないけれど H35 がありがたい。 これで少しは先に進めるようになるかな。

2002/09/05 10:04


2002年 09月 04日 01:食べ物 漢汁

なんかもうあちこちで話題になってるようだが、 カレー味の味噌汁ってあたりで私は敬して遠ざけたいシロモノだわ、 これ。 具も豚汁に漢方加えました感じで、 こんなん食うなら似たようなレシピの豚汁自分で作るなあ。 もちろんカレー粉まぜずにな。

納豆はうまいんだけどな、旭松。

2002/09/04 11:38

2002年 09月 04日 02:食べ物 紅茶花伝シトラスルビー

ラブボディに飽きたので、たまには紅茶でもと買ってみたんですが、 やっぱだめだー。 ペットボトルに入った薄甘い飲み物はほとんど飲めない体になってるよう。 クソ暑いこの時期、甘くないお茶なら 500ml 入りのペットボトルなんぞあっという間に飲み干せるのだが、 さっきからちっとも減らないよ。

常に甘いお茶が嫌いかというと、別にそうでもなくて、 イチゴジャムをどばどばぶちこんだロシアンティーなんかを飲みたくなるときもあるし、 甘い冷抹茶も割と好きだ。 ただまあ、糖分を体が欲してない時に、 たんなる水分補給の意味で飲む飲み物に甘さはいらんということなんだろうなあ。私の体的には。

んで、なんで、紅茶なら甘くない JAVA TEA という選択肢があるにもかかわらず紅茶花伝かというと、 例のパワーパフガールズフィギュアのためですが、 犬が出てきたため、コンプリートならず・・・。

2002/09/04 11:49

2002年 09月 04日 03:インターネット はてなアンテナ

最近はアンテナすら無料レンタルのがあるのですな。

前からこの手のものが便利なのは知ってたのでいつかは自前で設置しようかと思ってたんですが、 はたして自分の借りているレンタルサーバーは cron で定期的にごりごり回るような代物を設置していいのかどうかわからなかったので、 無料レンタルサービスがあるということは非常にありがたいことですね。

自宅か会社のローカルなサーバにアンテナ設置ってのも考えたんだけど、 それじゃ、いざというとき外部からは見られないわけで WWWC とかとぜんぜん変わらんしねえ。

つうわけで、さっそくはてなに登録して、 アンテナ作ってみましたよ。 公開設定にしてるので 私が特に注目している特定のサイトが目立たんように、 有名どころの情報系サイトや、 お気に入りに入ってるけど普段は表示されないくらいアクセスしてなかったサイトや、 自分のサイト(ここのアドレスとか)なんかまで混ぜて薄めておきました。 それでも補足されるのがイヤンという方は苦情メールをください。

ああ、で、 アンテナ登録のために数ヶ月ぶりに 弟のサイト を見たんだけど、 2002年8月の日記のタイトルが2001年11月のままなのはどうなのかね、わが弟よ。

つか、登録作業中にうんともすんともいわなくなったとおもったら、急に、

Sorry... It's under maintenance.

とかいう文字でてくるし・・・。 大丈夫か、はてなアンテナ。

2002/09/05 11:46

2002年 09月 04日 04:食べ物 カバヤ食品が菓子86万箱回収、包装表示に問題

中身を個別にアルミで包装し、 箱の横側に電子レンジで温める食べ方の説明書きを付けたが、 中身を取り出して温めるよう表示していなかった。

このため、8月20日の発売開始から今月4日までに、 包装したまま電子レンジで温めた客から「包装から火花が出た」 「包装が熱で収縮して食べられない」 など13件の苦情が寄せられたという。

件のおかしの実物を見てないので、 憶測で言うけど。

食べ物を電子レンジで調理する際、 説明書きに「電子レンジに袋ごと入れろ」と書いてない限り、 普通は袋から出さないか? それがたとえいかにもアルミでございってなぴかぴかした外観の袋でなかったとしてもよ、 熱に弱いフィルムでできた袋だってあるだろうしさ。

説明書きに「袋から出せ」とかかれてないからって袋ごとつっこんで火花がでただの、 包装が縮んで食えなくなっただのってな苦情をいれるのは、 そっちのほうが恥ずかしいと思うんだがなあ。

2002/09/04 20:57

2002年 09月 04日 05:PSO ロボハンターのC2

初手にいきなり死にました。 ええ、最初の部屋の入り口で、フォースにシフタかけてもらった直後のことですよ。

もう、愕然。 どんなヘタレでもそこで死ぬことは絶対にありえないといっていいでしょう、 みたいな場所でスケープドール消費。うあああ。

HUcast でのC1があまりに楽だったので、 どうも慢心してたようですよ、私は。

さらに HUmar 君が突っ走って爆死を2回ほどくりかえし失敗した後のチャットで一番打たれ弱いはずの FOnewm 君に、 「今度は俺の人形あげるから誰か使ってね」 とか言われた我々ハンター三人の立場といったら。 返す言葉もありませんよ、ええ。 やりなおしで始めたステージの後半なんか、 セイバーもってハンターに混じって戦ってたしな、Fonewm 君。

2002/09/05 09:33

2002年 09月 04日 06:コンピュータ ヽ(`Д´)ノウワァァン

MO 一個だめになってた。

いつも会社の帰りに MO にデータをバックアップしてるのだけど、 書き込みした後はかならずマイコンピュータのメニューから取り出しを選択して、 確実にバッファのフラッシュをさせてから Windows 終了してたんです。どうも最近の USB 接続バッファ内蔵型の MO ドライブって信用ならねえから。

けど、昨日はうっかり MO にバックアップした直後に Windows 終了しちゃって、そしたら MO のアクセスランプがついたまま Eject ボタンを押しても出てこなくなったですよ。

急いでたこっちも悪いんだけど、そのアクセスランプついた状態で電源落として、むりくりひっこぬいたらだめになっちゃった模様。 そのメディアはフォーマットすら出来なくなってたんで、 さっくりと廃棄処分にして新しいの使うことにしたんだけどね。

もう、本当に、OS 上で書き込み終わったようにみせかけてて、 実は処理が終わってないっていうの勘弁して。 さもなきゃ、 バッファフラッシュが終わるまで、Windows は終了しないで。

2002/09/05 10:55


2002年 09月 05日 01:コンピュータ タグを無効にしつつ実体参照を有効に

perl で作る CGI 入門、みたいな本やサイトの説明にある 「タグを無効にする」 サンプルスクリプトというと、

s/&/&/g;
s/</&lt;/g;
s/>/&gt;/g;
s/"/&quot;/g;

というようなものなのだけど、これだと、 &hearts;(♥)のような実体参照が使えない。

&#数桁の数字; だけ有効にするというのは正規表現使えば楽な気もするのだが、 &hearts;みたいなのはその実体参照文字列が有効かどうか、 テーブルでも作らんことには判断しようがない気がする。 これは面倒だなあと。

まあ、&rlm; みたいな文字をいれると、 右から左へ文字の流れを変えて表示を崩すことができちゃうらしいし、 (‏ さっきから何度も実験してるのにうまくいかない。 2ch ではよく見かけるいたずらなので、 ソースを見ながら真似してるんだけど。 ・・・ともあれ話題を変えよう‎) Mozilla ではちゃんと表示される &rang;(⟩) とか、 &empty;(∅)とかがなぜか IE では白い四角になってたりするので、 まだまだ特別に対応しなくてもいいような感じでもあるな。

ともあれ、数字参照くらいは使えるようなタグ無効サブルーチンを考えてみるのはいいことかもしれないので、 未来への課題にしておく。

2002/09/05 20:27

2002年 09月 05日 02:インターネット データが消滅

さっきから、&rlm;で右から左に文字を流そうとやっきになって何度も何度もデータ修正ページと日記を行き来していたら、 ある瞬間、9月の5日より前のデータがさっくり消滅。

なぜか、近況のほうはきちんとデータが残ってたので、 そっちからサルベージして9月のデータファイルを補完できたのだけど、 なぜ、途中で保存されなかったんだろうか。

しかも、一回補完した後は何度修正してもデータが消滅することもないので、原因はわからず。 まあ、@nifty は時々 CGI がやたらと重くなってそのせいか時々ファイルの読み書きに失敗することがあるので、 これも @nifty のサーバーのせいにしてしまおう。

2002/09/05 20:33

2002年 09月 05日 03:本 「改訂版FreeBSD徹底入門」

例によって、/.-Jのスレッドで、 昔お世話になった徹底入門の改訂版が出ることを知ったのだが、 翔泳社のオンラインストアか、 Amazon.co.jp で注文するとデーモン君フィギュアがついてくるらしい。

フィギュアは別にほしくなかったのだけど、 徹底入門の初版をいつだったか処分した(徹底入門の98版があるからいいやと思ったらしい)時に、 おまけシールを取り外すのを忘れてたので、 デーモン君シールが手元には98版についてる分しかないのですよ、今。 家の98や会社のサーバーマシンにそのシールをべたべたはりまくってだいぶなくなってしまったので、 未使用状態のシール1セットがほしいなあと、まあそれだけ。

あとまあ、この改訂版を買う人が多ければ多いほど、 FreeBSD のインストール本の需要があるということで、 FreeBSD 関係の本が今後もどんどん出版されるようになるかもしれないしね。

つうわけで、さっそく Amazon.co.jp で注文したのですが、 あとから入り口ページの右端にある和書トップ100リストを見たら、 徹底入門がハリポタやサティスファクション抜いて1位になってたのに気がつきましたよ。 /.-J の影響なのか、デーモン君フィギュアの影響なのかはわからんけど、そして、多分1週間もしたら他の本に抜かれてるのだろうけど、PC 関係の入門書がトップってのもすごいなあ。

2002/09/05 21:05

2002年 09月 05日 04:PSO ロボレンジャーのC2

RAcast でのC2は HUcast に比べると本当に楽かも。 何が楽って、RAcast (つかレンジャー)なら、 近寄ってきた敵から逃げ回り、 遠くにいる敵を銃で一発あてて経験値確保、 なんてチキンプレイしても誰も文句言わないから(ぉ

今回は生身が FOmarl 一人だけだったので、 花の処理は HUcast に任せて、 自分はナノノの足止め主体で〜なんて思ってたのだが、 ナノノ多すぎ。 一体を相手にしてると (しかも相手がブレスを吐こうとするモーションなんかしてると、 攻撃をやめられない) 後ろから別のナノノが誘導ブレスなんぞ吐いてきてダメージ。 さらに PSO 特有のラグで、 空中にいる時はブレスをはかないはずのナノノが空中でブレスが吐いて誰かに当たる。 まあ、考えてみたら今回は全員が飛び道具もってたので、 空中にいるように見えようが地上にいるように見えようがすべからく銃で撃ちまくるべし、ってのが正解だったかも。

あと、がんばって回収やりましたよ。 前に知らなかった回収ポイントとかを前回の HUcast チャレンジで一緒になった人に教わったので。 転送装置の先にも回収ポイントがあるなんて知らなんだ。

ともあれ、初心者x2、ヘタレx1、熟練者x1でのC2は、 ナノノ祭りの部屋(もちろん作成者は私だ)で何回か失敗して、 新たに作り直した部屋で33分台つう見事な数字を出して成功。

もっと早くに部屋を作り直すべきだったかなあ。

あーあと、ショートカットから「さようなら」をはずそう。 すくなくとも「ありがとう」の横に置くのはよせ。

2002/09/06 09:59


2002年 09月 06日 01:PSO 人様の日記に突っ込みをこっそりいれてみる

拝啓、レア王子【誰】様

一言申し上げたいのですが、

NOTYPE は一発勝負だあ!

宴会武器をひいたら蓋開けでなかったことにしたいけど、 それだと今度はロストが怖い、 とは何事ですか(笑)。

2002/09/06 10:19

2002年 09月 06日 02:ゲーム だんだん弱気になってきた今日この頃

どこからともなく 松下のQ なら任天堂に金貢ぐことなく GC 版 PSO Ep1&2ができるんじゃないの? という悪魔のささやきが聞こえてきました・・・。

しかし、肝心の BbA は任天堂製品じゃないか、と天使が反論する。

・・・・オフライン専用だけはいや〜。

2002/09/06 10:32

2002年 09月 06日 03:インターネット 人様の日記(略)2

自分のアンテナに知り合いの日記を登録すべく、 zob な人のアンテナを見て回ってたところ、 交感日記 というのを zob な知り合いがやってたので読んでみたです。

どうも、仲良しさんグループで特定のお題を決めて、 それについての日記をみんなで書くというルールらしい。 ただ、身内だけで楽しんでやってるのだろうな。 お題はどうやって決めてるのかとか、 メンバーは全員で何人いるのかとか、 そういうのがあまり外部からはわからないのが難点。

あと、お題を決めてやってるのが主体なのか、 日記としての体裁が主体なのかわからんけど、 せっかく一つのテーマでみんなが日記を書くというシステムなのなら、 テーマごとに書いた全員の日記を1ページにまとめて読みたい。 がしかし、そういう表示モードがなくて、 7日分ごとの表示をつらつら見てるだけってのがちょっと。 メンバーが7人いて、 その7人が担当曜日に欠かさず書くのなら、 1週間に一度は1ページが一つのテーマにきれいにまとまるのだろうけど。 日記検索フォームはあるけど、これも本文検索なだけであって、 カテゴリ検索ではないようだし。

まあ、ReadMe! に登録してるような人はともかく、 WEB日記なんて自分以外は身内しかみないだろうなってのが前提だから、 身内だけのお遊びページを、 何年も前に同じパソコン通信のBBSでバカ話をやりとりしてたってだけの知り合いがたまたま覗くなんてのは対象外。 その対象外がシステムについてぐちぐち言うのもどうかと思うが。

しかしなんというか、 回転率がどんどこ悪くなってるのが見ててつらそうな感じ。 8月に入ってからの書き込み日付を見るに、 そろそろ自然と消えそう。 こういう複数でもちまわりで書くシステムは、 誰かが書き込みをサボるとそのたびに他のみんなのモチベーションも少しずつ下がってしまって簡単に破綻するので、 全員のモチベーションをいかに維持するかが大変なのだよな。

それは、私が同人現役時代に身内だけのために身内で合同誌を出したり、 身内でリレー小説とリレーマンガをやってみたりして、 そして、一生懸命考えた企画がにきびよりかんたんにつぶれて、 つくづく実感したことであるのだが。

2002/09/06 11:13

2002年 09月 06日 04:ニュース クレジットカードからマイナスイオン 凸版が開発

うさんくせえー。

んで、最初に導入するのはやはり イオングループ なんだろうか。

とかいうベタなネタしか思いつかないよ、ママン。

2002/09/06 14:34

2002年 09月 06日 05:コンピュータ F&Q

時々掲示板で見かけるんですよ。 たぶん、書いてる本人は FAQ のつもりで Q&A とごっちゃになってしまったのだろうな。

見つけるたびに突っ込みたくて仕方ないのだが、 たいていこれを見たときにはもう話題が流れてて突っ込みいれる状態じゃないのは、 関係ないのによけいな突込みをするなという天の思し召しなのだろうか。

2002/09/06 14:43

2002年 09月 06日 06:PSO ふぉまたんのC1とC2

「あなた、まだチャレの称号がついてないですね」 と、ほぼむりくり身内の別キャラをダシにしてのチャレ。 今回はひさびさに RAcaseal 出してみたですよ。 チキンプレイにさらなる磨きをかけてみようかと(ぉ

目標はナノノ処理と回収ポイントと道を覚えることですな。 もともと方向音痴な人間なので、 マップが手元にあってもいざとなると自分がどこにいるかを把握できないのです。 しつこいほどの反復プレイしか、もはや道を覚えるすべはないようで。

2002/09/07 22:03


2002年 09月 07日 01:PSO ロボハンターのC2ふたたび

昨日の身内チャレで、レア HUnewearl さまにえらそうなものいいをした手前、 やはり先日の HUcast チャレンジでの自分の無様さ加減が後ろめたくなり、 クリア済みだけどもう一回C2をやりなおしてみたですよ。

んで、うまい人のアドバイスを聞くと、 たいていディレイかけての NN か、 一発殴って戻っての繰り返しか、どっちかを言われる。 が、男セイバーモーションだと、2段目が女より前に踏み込む&心持ちタイミングが早い。 あまり男キャラやってなかったせいで、 どうもうまくディレイかけられないので、 一発殴ってよけての方向でがんばろうかと。

一発殴って戻って、は、確かに、 必ず敵に当たればこっちはノーダメージで敵を倒せるのは判った。 が、3回に1回ははずれるんだよ、 レベル5でドーピングなしだと HUcast でも。 つうこって、正面からいくとスカった時確実に殴られるので、 斜め前から攻撃して、当たろうが当たるまいが横にぐるっと回ってまた斜めから攻撃、というスタイルに。

激しく無駄な動きだなあと思うけど、 痛いの嫌だし、死にたくないし。 かといって、RAcast のいるチームで固定砲台プレイはできんし。

運良く、途中でドローセイバーを発見したので、 以降はちょっとダメージくらうと、EX で回復回復回復。 しかし、EX は通常攻撃よりあたりにくいので、 攻撃がスカって反対になぐられて結局収支0になる罠。

でもまあ、なんとか、 メイトつかいはたすこともなくクリアできたよ。 まあ、「ソードいりますか?」 というほかの人の言葉に返事返そうとしてキーボードたたいてたら敵に囲まれて撲殺されたけどな。 次回は「人形を消費しない」を目標にしようと思う。

その後、続けてC3。

「スイッチわかりません」は、 もはやC3部屋に乱入したときの必須挨拶。

「マップわかりません」君と、「マップあるけど初めてです」さんと、 「何度もやってるけどわかりません」私は、 案の定、エリア11とエリア13のスイッチで無駄に時間と体力を消費しましたよ。

しかしそこ以外は特に問題もなくさっくりクリアしてしまったので、 結局、スイッチへの理解度があがらぬままだったり。

一応、私の後ろには背後霊がいて、 霊自身別のステージをやりながら 「水の中の見えない場所にスイッチがあるんだよ、ばか」 だの、 「全部右だ、ばか」だのと、 お告げをこっちによこしてきたんですが、 方向音痴には口で言っても無駄ですた、はい。

2002/09/07 22:33

2002年 09月 07日 02:PSO ロボレンジャーのC3&C4

RAcast の方もC3とC4を連続で。

エリア11の柱の下にあるスイッチを押すところで、 HUnewearl さんをつぶしてキルマークを一つ増やしました。 ちなみに、C3のスイッチ関連で他人を犠牲にしたのはたぶん2回目か3回目です。 まあ、自分もスイッチ関連で2回くらい殺されてるので、 やはり因果応報、悪いことをすると自分に帰ってくるものなんだなあと。

C4のほうは、途中の分岐でパンアームズが出現。 壁にうまってくるくるまわるパンアームズはいくら待っても分裂しなくて、 しかもこっち側にいるのが HUcast と RAcast だったためにテクニックで削るわけにも行かず、数分間呆然。 一旦分岐前に戻って反対側の担当の人からディムブランドを借りようとかいう話を話し合ってる間、またもやキーボード打つのに夢中になってパンアームズのレーザーに2回もぶち当たり、メイトを無駄に消費。 バカだ。 しかも、ディムブランドを借りに行ってる間にどうやらパンアームズが分裂したらしく、 戻ってみたら終わってるし。

ボスを終わってみたら、34分台。 あのパンアームズさえいなければ、30分切れたのにな。

2002/09/09 14:18

2002年 09月 07日 03:健康 28週目

気が付いたら、腹の周りに妊娠線が!!!どうも、おなかがはるというのとは違うのだけど、なんかつっぱるようなかんじでぴりぴりするなあと思ってたら、肉われができてるじゃあないですか。そりゃあ、ぴりぴりするわけだ。ちくしょう、この余分な腹回りの脂肪さえなければもしかしたら、妊娠線が出る時期がもっと遅れてたかもしれないのに。

長時間たってるときだけでなく、横になってるときに寝返りをうつと、足の付け根が痛むようになった。さらに骨盤がゆるんできているのだろうか。

検診の時の血圧が上123。普段、家でぼーっとしてるときは100切ることだってあるのにねえ。なんだか、妊娠が原因で血圧が上がってるというより、病院まで歩いてきた直後で血圧が上がってるだけのような気もするよ。もっとも10分程度動いただけでがーっと血圧があがるのは、運動不足が原因のような。安静言われる前からそもそもろくに運動しない人間だったしな。

中身は順調にでかくなり、元気に運動している。超音波で見たところによれば、きちんと頭が下にきているらしい。この時期の胎児って、常にさかさまの状態で頭に血が上らんのだろうか。

2002/12/21 23:31


2002年 09月 08日 01:ゲーム ようやく CANDY★ だしたよ

ひさしぶりに PS2 の電源入れたら、 なぜか DDR MAX が入ってたのでそのままだらだらと遊ぶ。

なんか、一時期は矢印が上がってくる画面を見てるだけで気分が悪くなってたんでちっとも遊んでなかったんだけど、 今やってみたらどうってことないんだよね。 さすがに数ヶ月放置してたらパッドプレイですら、 うまく指が動かなくて激モードの MAX300 とかクリアできなくなってるけど。 よほど、これを買った頃は体調が悪かったんだろうなあということで。

そんなこんなでろくに遊んでなかったからいまだに最後の隠し曲が出てきてなかったのだけど、 今日遊んでたら出てきたよ、CANDY★。 ようやく200曲達成てことだな。長かった。

激モードはクリアできんかった。 あいかわらずフリーズアローと普通の矢印の組合せで激しくけずられるな。 リズム感ないのかも。

2002/09/08 19:02

2002年 09月 08日 02:インターネット @ニフティのサイト内検索サービス

あのー。 これって基点のページ指定したら、 そこからリンク張ってあるページを全部回って検索対象にしてくれるというお話でしたのに、 今やってみたところ、トップページしか検索対象になってないということは。

まさか、META タグで ROBOTS に NOINDEX 指定してるページはきちんとよけてくれちゃってる?

ぐはあ・・・。

ROBOTS タグはずすと、google にもひっかかるような。 いやまあ、google だけはずしたかったら GOOGLEBOT で指定すりゃいいんだが、 ほかの検索エンジンのクローラーは来ちゃうよな。 んで、よその検索エンジンが巡回してくれるのなら、 わざわざニフティに月200円も払う必要はないわけで。

とまれ、このサービス最初の1ヶ月は無料なので ROBOTS 指定はずして様子みよう。 どんだけサイト内検索を使うか、 どんだけ普通の検索サイトでの検索で自分の日記がひっかかって腹が立つか、 そんで来月以降月200円ニフティに払うかどうか決めよう。

2002/09/08 19:19

2002年 09月 08日 03:PSO PSO フィギュア

3段目の終わりのモーション

見れば見るほど、彼だけ愛情のこもってなさそうな造形の、 あの FOnewm の奇妙なポーズはどっから出てきたのだろう。 もしかして、スライサー攻撃3段目の終わりのモーションを参考にしたのだろうか、 とか思ってわざわざスクリーンキャプチャとってみたんだけど。

やっぱ見比べると明らかに違うんだよなあ・・・。 ゲーム中のスライサーモーションはかっこいいんだよなあ。 あんなカメラ目線じゃないし。

とか、手動でできうる限りの連続キャプチャをした画像を眺めながら、 自分でも暇なことしてるなあと思ったり。 これもキャラ萌えの一部かね。

2002/09/08 22:48

2002年 09月 08日 04:PSO フォースのC1&C2

ここんところ PSO チャレンジネタが多いのは、 今、PSO の俺キャラ紹介ページを作成していて、 そこに個々のチャレンジ記録をつけるためのメモ代わり。

日記にねちねち書いておかないと、 後でまとめる時に「そんな昔のことは忘れた」 とかいう使い古された言葉をコメント欄に入れる羽目になるので。 つか、DC 版の 1st と 2nd の前半はそればっかだ。

というわけで、PC の方の FOnewm もチャレンジ開始。

C1。バータとゾンデが出て、 雑魚戦、ドラゴン戦ともども活躍できてよかったな、と。 もうC1は死ぬほどやったので、他に感想なし。

C2。生身は自分ひとりなので、かなり気分が楽に。 途中でゾンデ3とレスタ2を発見したので、 いい気になってテクニック連打してたら TP が途中で切れました。 精神高くて TP が潤沢な FOnewm だってのに・・・。 さらに、他の人の「メイト切れ」の言葉を聞いて、 手持ちのメイトを置いてる最中に敵に撲殺されるし。 考えてみたら、毎回毎回、 誰かの言葉に反応して何かやってる最中にダメージ受けてばっかだ。 反省。

2002/09/09 14:45

2002年 09月 08日 05:PSO GC 版 PSO の TV CM

「海行こうぜ、海!」 「山行こうぜ、山!」

んで、おうちで PSO マルチプレイかよ。

…… ( ゚д゚)ポカーン

正直、あの CM 見て PSO を欲しがる子供がいるのか?

15秒 CM では魅力がさっぱりわからん。 おはスタの30秒 CM に期待だ。

2002/09/09 14:51


2002年 09月 09日 01:インターネット こころにうかぶよしなしこと

2002/09/09 17:40

2002年 09月 09日 02:PSO 生身レンジャーのC2

ここんところの連続C2でだいぶコツを覚えたし、 今ならマップを把握できてるので、やるならいまのうち。 とばかりに、手持ちのキャラをみんなC2こさせようという思惑で今回は PC 版 1st の RAmar でチャレンジ。

一回目。ナルリリー発見で、みんな他の敵を倒しつつ、 ナルリリーに近寄ってはスクリーンショット取りまくりで、 パシャパシャとシャッター音が。 なぜ、シャッター音とかいう細かい部分に凝ってて、それ以外の部分に凝らないのかとソニチを小一時間(略

その後運悪く、FOnewearl たん落ち。 なんか、やる前に「お店に寄ってセーブしてから始める」 とか言ってアイテムショップ寄ってたくらいなので、 不安定な環境の人なのかもしれない。

仕切りなおしの2回目。 と、その前にさっきも一緒だった HUnewearl さんが防具屋の店先で 「フレームS4売ってるよ〜」 との言葉に三人殺到。 チャレンジ用キャラだから手持ちの金がないという他の人にメインキャラの私は気前よくおごってあげましたよ。 フレームS4のお値段 1250 メセタ程度、 ULT レベルのキャラなら余裕余裕。 VH から金あまりまくる仕様だからなあ、このゲーム。

ほのぼのとした雰囲気でC2ははじまり、 40分でクリアして終わったあとも、まったりと会話。 たいていは終わるとさっさと「おつー」つってあがっちゃうのだけど、 こういうのもいいね。

C2の次の山はC6だよねえ、という段で、 ギャランゾを回るフォースの神の話になった。 FOnewm 君はその神と一緒にはじめてのC6をやって神のスキルレベルに感動し、 あんなフォースになりたいと FOnewm でチャレンジを始めたのだとか。

私も DC 版で何度かフォースの神と呼べるにふさわしいスキルレベルのプレイヤーに会ったことがあるけど、 神は本当にすごい。 もう道端戦闘中どこでもさりげなく補助テクをかけて回り、 敵ごとの属性にあったテクニックや武器攻撃で経験値もしっかりかせぎ、 回収やスイッチ押しを率先してこなし、 メイトをほとんどつかわないのに簡単には死なない。

だから、FOnewm 君があこがれる気持ちはものすごくよくわかる。 やはり、そういうふうになりたいよなあ・・・。

それはまあいいのだが、敵が満杯の部屋のど真ん中で、 「補助テクかけるから集まれ>みんな」はよせ>FOnewm 君。 やるなら部屋入る前か倒した後に通路でやろうぜ。 さっきそれであなた死にかけたんだから(苦笑

2002/09/10 09:59


2002年 09月 10日 01:インターネット はてなアンテナ

数日使ってみて思ったこと。

チェック先が更新するとアンテナのURLのお尻につく時間文字列が変わるので、 更新されてから見に行ったかまだ行ってないかが判りやすい。

巡回のタイミングがいまだにさっぱりわからない。 ためしに自分のサイトでアクセス解析を仕込んだページを登録しておいて、 巡回ロボットがどういうふうに来るのかを調べてみたんだけど、

2002/09/10(火) 08:38:13 Hatena Antenna/0.3
2002/09/10(火) 03:35:06 Hatena Antenna/0.3
2002/09/09(月) 11:38:02 Hatena Antenna/0.3
2002/09/09(月) 07:31:00 Hatena Antenna/0.3
2002/09/09(月) 03:29:14 Hatena Antenna/0.3
2002/09/08(日) 15:29:18 Hatena Antenna/0.3
2002/09/08(日) 03:23:59 Hatena Antenna/0.3
2002/09/07(土) 19:17:53 Hatena Antenna/0.3
2002/09/07(土) 18:43:56 Hatena Antenna/0.3
2002/09/07(土) 08:36:56 Hatena Antenna/0.3
2002/09/06(金) 23:37:02 Hatena Antenna/0.3
2002/09/06(金) 11:31:03 Hatena Antenna/0.3
2002/09/06(金) 00:58:59 Hatena Antenna/0.3
2002/09/05(木) 01:30:16 Hatena Antenna/0.3
2002/09/04(水) 19:52:11 Hatena Antenna/0.3

こんな感じ。あまり、定期的という感じではない。 まさか、cron かなんかで定期的に回ってるんじゃなくて、 アンテナページに誰かがアクセスしたタイミングで前回の巡回時間より一定の時間過ぎてたらチェックするとか、 そういう仕様なのだろうか。

2002/09/10 13:11

2002年 09月 10日 02:日常 お見積もり

松下のQとPSO一式そろえようとした場合いくらかかるのか、 トイザらス での値段で見積もってみる。 なぜトイザらスかというと、 Amazon.co.jp ではどうもQが取扱商品にないっぽいので。

パナソニックQ本体 \34,799
PSO Ep1&2 \5.999
BbA \3,699
キーボードコントローラ \6,499
251メモリ \1,999
送料 \895
合計 \56,585

・・・高いよ、ママン。激しくQが高いよ。

2002/09/10 17:19

2002年 09月 10日 03:ゲーム 心を無にするのだ

DDR はプレイ中、BGM の音楽と一緒に英語の掛け声がいろいろ入る。 GREAT や PERFECT が続いてコンボ数があがると誉め言葉をかけてくれたり、 BOO や MISS が続いてゲージの残りがやばくなるともっとがんばれみたいな言葉をかけてくれたりする。

んで、まあ、初期の頃は誉め言葉と煽りだけだったのだけど、 どんどん掛け声のバリエーションも増えてきて、 コンボがとまると「おーかうんたーすとっぷ!」とかまで言い始めるようになってきたのだ。 カウンターストップくらいならいいんだけど、DDR MAX においてはとうとう、100ごとにコンボ数を報告するようになった。

これが激しく集中力が乱れる原因になるのだよな。 それまで無我の境地寸前のところでたんたんとパッドボタンを押してたのに、 「やったー、400超えたぜ、もうすぐフルコンボだ」 なんて思った瞬間、ささいなステップでミスったりする。

元々画面にはコンボ数が表示されてて 3rd Mix の頃はこのコンボ数の表示で心が乱れたものだが、 5th あたりでようやく無視できるようになってきてはいたのだ。 が、今度は声で惑わされるようになってしまったわけで。 お前の心が弱いだけだっつっちゃ確かにそれだけなんだけどね。

結構精神の自己鍛錬に役立つかもしれないな、このゲーム。 いかに欲を出さず画面のハイスコアや声にまどわされず、 ストイックに矢印だけを追いつづけてフルコンボをとるか、 みたいな。

なんか本来のゲーム性とはかなり違った遊び方をしてる感じもしないでもないが。

2002/09/10 17:49

2002年 09月 10日 04:コンピュータ 血涙

Corel DRAW でお絵かきしてたら、途中で奇妙に固まること数回。 んで、データを保存して、Windows を終了しようとしたら、 終了処理画面になったまま動かない。

もしかして、Corel DRAW を Windows XP で使う前にサービスパックかなんかあてないといかんのか、 と、メディアヴィジョンのサイトで ソフトの XP 対応一覧 を見たら、しっかりCorel DRAW 10J の XP 対応欄に「×」がついてるじゃあないか。 こっちは前から知ってたけど Painter6 も「×」だよ、ママン。

うええ・・・。Painter すでに XP 対応の7が出てるけど、 DRAW11 はこないだ英語版が出たばっかだよ。 日本語版が出るのはまだまだ先だろうし、その間どうしろと。 つうか、今 Painter7 なんぞアップグレード版ですら買う余裕はありませんが。

せっかく買ってだいぶ慣れてきた XP だが、 いさぎよく 2000 に戻すべきだろうか。 インストール直後のイメージはバックアップ済みだから、 DRAW や Painter の XP 対応版を入手できてから XP に戻すとか。

それとも、 当分ラスターデータは FAVO についてきた Photoshop Elements で耐え、 ベクターデータは Fireworks MX でしのぐか? どうせ、本格ドローソフト使わなきゃいかんほどの複雑なデータでもないし・・・。

いっそ、当分お絵かきしないでゲーム三昧という手もヽ(゚∀゚)ノ

2002/09/10 20:17

2002年 09月 10日 05:インターネット しじみともものコラボレーション

4通目。いつもはニフティのインターウェイサービスを使って、 ブラウザ上でメールチェックして怪しげなのを削除してからメール受信というしちめんどくさい手順を踏んでたんだけど、 うっかりその手順を怠ったら、しっかり受信しちゃいましたよ。

               / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧        / どれどれ、
 |\´ー`)/|  < 「ももがはじけてぶどうがゆれる
 ○  \/ζ ○   \ しじみともものコラボレーション」だって?
 |   |旦 |     \__________
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |

   ∧_∧         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |\ΦДΦ)  /| < やっぱりエロDMじゃねーか!!
 ○ <  ζ) <  ○  \_____
 | >  旦  > |
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |

2002/09/10 20:29

2002年 09月 10日 06:PSO わ、私のせいですか

以前日記で、人様の日記への突っ込みとして、 「NOTYPE は一発勝負だぁ!」 と書いた。

PSO 知らないお友達に解説。 チャレンジを決められた時間より短い時間でクリアすると、 ご褒美として何種類かある武器のどれかをもらえます。 んで、武器の種類を指定する時に NOTYPE を選ぶと、 システムのほうでランダムに選択した武器がもらえるのですな。 まあそれだけなら、普通はランダム選択なんぞしないのですが、 ひとつだけ武器リストに表示されず、 NOTYPE でのランダム選択でないとゲットできないレア武器があると。 つまりは NOTYPE = バクチなわけで。

んで、今日も今日とてオンラインで遊んでたら、 突っ込み先の日記を書いたご本人が私の部屋に乱入してきて、 「NOTYPE とったよ」とおっしゃる。 「で?」と続きを促すと「続きは下におりてから(><)」 というので、 シティから洞窟への転送装置に乗っかって、下で待ってたんですが。

続いて降りてきた彼を見ると、 手にピコピコハンマー(正式名 S-HAMMER)を握っていた。

見事な宴会芸用武器だ… (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

2002/09/11 11:42


2002年 09月 11日 01:ニュース WTC崩壊から一年

あの、民間機がテロリストにハイジャックされて、 そのままニューヨークの世界貿易センタービルに突っ込んでビルを崩壊させた事件から一年目。

願わくば、もう二度とこんなことが起きなければいいのだけど。

2002/09/11 15:13

2002年 09月 11日 02:コンピュータ 鳥頭とスパゲッティ

1ヶ月前に作りかけてたプログラムのソースが、 もはやどこで何をどうしてるのか覚えてない。

私の記憶力がないのもあるけど、 ちょっと目を離すと流れがわからなくなるプログラムのつくりにも非常に問題があるような。

2002/09/11 17:47


2002年 09月 12日 01:PSO 生身レンジャーのC3

非TAな部屋があったので、乱入してみる。 と、なんとメンバーが全員生身。

いままでロボレンジャーでC3を何度もやってる癖に、 いまだに罠のある位置うろ覚えの私は 「すみません、罠とかスイッチうろ覚えのレイマーですが、 よろしいですか?」 と事前申告。ひどいもんだ。 HUmar の一人がマップは把握してるというので、 罠が配置されてるところの直前になったら教えてくださいと、 お願いしてチャレンジスタート。

序盤にいきなりバインドライフルをゲット。 いやっほう、これで敵をがちがち麻痺させて活躍だあ! と、裏パレットにEX攻撃を追加してたら、HUmar 一人落ち。

「こんな最初のところで前衛一人消えられるとこの先つらい」 と残った HUmar が言う。 始めたばっかだし、落ちた人が戻ってきてるかもしれない、 ということで、私がわざと死んで墓を作成。

同じメンバーで2回目。ナノノが多い。スライムも多い。 お前ら3体以上同じ部屋に出てくるんじゃない。 しかも、今度はろくな武器が出ない。 やっと出た属性0のオートガンでぺそぺそ撃つことに。 どうせ、攻撃力のない RAmar は罠解除と敵の足止めしか出来ないんだから、 せめてレンジの広いライフルを出せやー、 とモニターに向かって叫んでも出ないものは出ない。

そして、エリア12の最後の部屋で、 さっき落ちなかったほうの HUmar が固まった。

3人呆然。

それでも後1エリアだし回復アイテムだけはなぜか潤沢に出てるから、 いけるところまで3人で行こうと話し合って続けた結果、 なんとかメイトが尽きる前にエリア13を抜けることができた。 いやはや、 罠を教えてくれる人が消えちゃったからどうしようかと思ったよ。 でもまあ、クリアできてよかったな。

2002/09/12 13:19

2002年 09月 12日 02:食べ物 食材デリバリーサービス

買い物が面倒だからというより、 毎食決められた材料だけ使ってご飯を作ればダイエットも成功するのではないかという、 非常に他力本願な気持ちから食材のデリバリーサービスを検討中。 いや、一日のカロリー1400にしろって、医者に怒られたの。

タイヘイファミリーサービス の食事療法メニューというのをとりよせてみた。 食事療法のレベルによって、3つのメニューがある。 1800〜1600Kcal用メニュー、1400〜1200Kcal用メニュー、低塩&低カロリー&高カロリーメニュー。 低蛋白&高カロリーメニューはどう考えても腎臓が逝っちゃってる人用だろうということで、低カロリーメニューの2つを見比べる。

どちらも、朝と夜の2食か、朝昼夜の3食かどちらかを選べ、 量も一人分から指定できるので便利つっちゃ便利だが、 一日1000円以上かかるのがきついなあ。 それに、そのメニューを頼んだ場合、 同居人のご飯はどうするかという問題もあったり。 毎日二人分の食材を頼んだとして。 まあ、ダイエットの必要がない奴の分は、 ご飯大目にして別におかずを追加するとかでカロリーを多めにするとしてよ。

なんせ、毎日きちんと帰ってくるならいいのだけど、 この男飲んで帰ってくることが多いし、 しかも飲んだ日は当然ながら食わないし、 飲む日と飲まない日なんか事前に決めないし。 一週間に2、3回飲むって位なら、 いない日の分の食材のやりくりもなんとかできるだろうけど、 一週間のうち平日5日すべて飲まれたりしたら絶対にあまる。 あまったら勿体無いよなあ・・・。

ああもう、 なんでそんなに頻繁に酒をしこたま飲まなきゃならんのかね? 酒なんざ、せいぜい1ヶ月に1回飲めば十分じゃないのかね。 つか、仕事の付き合いのせいにするな。 酒が弱い人間はどうするんだよ。 一日おきに付き合いで酒をしこたま飲まなあかん仕事じゃねえだろ。 単にお酒を飲むのが好きだから飲んでんでしょうが。 とまれ、飲むなら飲むで、飲む日を決めてほしいよなあ。 月水金は飲んで火木は飲まないとか、 いっそ平日は全部飲んで家で夕ご飯取らないとか。

2002/09/12 19:10

2002年 09月 12日 03:PSO 生身レンジャーのC4

うあ、昨日の分のC3がなぜか今日の日付で入っている。

ちまたでは本日 GC 版 PSO 発売日で、 知り合いはだいぶあっちに逝っちゃいましたが、 こっちはまだまだ PC 版でチャレンジ続行中。

中たん・・・。 本当に PC 版を極東アジアでのちまちました展開から WorldWide に広げる予定があるなら、その時に頼むから EP2 部分追加して。 それがアップグレード版じゃなくて新規ソフト扱いで 値段 6800 円でも買うよ。 キャラの仕様が変わって、 今のデータ移行できなくなってても買ってまた1から育てるよ。 つか、セガの PC ゲーム担当の偉い人、 中たんにもっと圧力を(泣)。 月千円という PSO 全プラットフォーム中一番高い課金払って、 さんざん放置プレイをうけた PC 版ユーザーに光を(号泣)。

んで、C4。

HUcast がいるチームにまざって、 またもや「罠あったら教えてください」と頼み込んでみたり。 恥ずかしいなどといってられんしな。

今回は全体的な敵の総数は少ないのだけど、 パンアームズとナノノが多い素敵マップ。 出てくる武器が少ない素敵マップ。 もしかして、この RAmar は武器とは縁がないけど、 ナノノと縁が深いのだろうか。 自分で作る作らないに限らず、 大型の敵が多い割にろくな武器が出てこない・・・。

途中3回ほど、3人が動かなくなる現象が起きる。 ひとりだけ固まるのなら、 それは固まった人のクライアントがおかしいのだけど、 3人固まってるということは、 しかもそれが何回も起きるということは、 こっちのクライアントがおかしい可能性が高い。 さらにボス前でアイテムの再分配してる間にも固まってしまい、 他のメンバーに 「落ちないうちにとっととボス倒しちゃいましょうね」 となぐさめられてボスに突入。

38分台でボスクリアして、 挨拶もそこそこに結果を記録してゲーム終了。 データのバックアップを取って、 念のために Windows を再起動しようとしたら、 シャットダウン中に Windows 固まる。

今日は験が悪いからもう寝る(泣)。

あ、PC 版を世界に羽ばたかせるなら、 キャラデータはサーバー保存仕様に変更してください。 おながいします。>ソニチ

2002/09/13 09:52


2002年 09月 13日 01:PSO 30秒CM

だめじゃん・・・。

2002/09/13 10:00

2002年 09月 13日 02:インターネット rim.or.jp って

いまだに Apache 1.3.9 なのか…。

2002/09/13 10:58

2002年 09月 13日 03:ぼそぼそ 生まれる前のあなたの写真よ

こんなん、私が見せられた子供の立場だったら、 ただの嫌がらせじゃないかと思うぞ。 生まれた直後の写真ですら見せられてすごい嫌だったのに。 まして、写真見せられつつ 「おなかの中でこんなだったのよ〜」 なんて思い出語りされたら泣くかもしれない。

んで、えーと、他人のガキの超音波写真を見せられた、 親戚以外の大人の立場だった場合は…… 一応、お子様が出来たことは喜ばしいことなので、 そのことに対しては心からおめでとうと言うけど、 本音言わせてもらえば、 生まれた後のビデオや年賀状の写真だけでもうおなか一杯です。 生まれる前から写真を見せるのだけは勘弁してください。

超音波写真をもらった妊婦の立場だとしたら? 自分では大事に取っておくかもしれないけど、 他人に嬉々として見せびらかすわけないじゃん。 上記のとおり、こんなん見てて嬉しいのは本人だけで、 他人からしたらクソうぜぇって思われるのが判ってるのに。

自分の子供には……きちんと取っておいて、 大きくなったときに嫌がらせで見せるかもしれないな。 わはは。

2002/09/13 11:17

2002年 09月 13日 04:インターネット Phoenix

Phoenix スクリーンショット

ちょっと流行ってるようなので、ダウンロードしてみたよ。 ちなみにどんなソフトかというと、

Phoenix is a redesign of the Mozilla browser component, similar to Galeon, K-Meleon and Chimera, but written using the XUL user interface language and designed to be cross-platform.

だそうな。 現在バイナリで配布してるプラットフォームは Linux と Windows だけのよう。

機能は基本的なWEBのブラウジングだけということで、 大変設定も UI もシンプルで気に入ったですよ。 今のところ Mozilla なんて、 自分のページが Gecko エンジンでどうレンダリングされるかのチェックにしか使ってないし、 機能がごてごてついた本家でなくても充分。 つうことで、当分こっちを使ってみることにします。

ちなみに、現在の私のメインブラウザは IE6 で、 大量にばかすかページを開きたい or 海外のポップアップがうぜぇページを見たい or IE 誤爆リファが怖い、のような時に Opera 6.05 を使ってたり。

2002/09/13 13:19

2002年 09月 13日 05:PSO PSO MANEUVER

昨日から怒涛の勢いで更新。 こんなに一日に更新してるのって久々だよなあとか感慨にふけりつつ。

関係ないけど、XBox Live のβに申し込んでみたよ。 まだ XBOX 持ってないし当分買う気もなかったんだけど、 申し込んだ中から抽選で 5000人だっつうからどうせはずれるだろうしとか思って、 冷やかし半分で。

・・・いやまて、 今現在 XBOX でのオンラインゲームに期待してる国内ユーザーって、 5000人以上いるのか? いなかったらどうしよう。

2002/09/13 14:34

2002年 09月 13日 06:PSO うわあい、PC新クエスト配信だって!

いまさら掃討2、夢幻2……。

GCで忙しいこの時期にPCオリジナル新クエスト出せとか言わないから、 せめて4まで全部配信してくれ。

2002/09/13 19:35

2002年 09月 13日 07:PSO ロボレンジャーのC5とS針友の会

そいや、PC 版はダウンロードクエストをひとつもダウンロードしてないなあ、 ということで、ダウンロードクエストを(たった3つしかないけどな!)ダウンロード。 クエストをダウンロードした後、 一旦どっかのサーバーに接続してどっかのブロックを選択してロビーに入ってからでないと、 オンライン接続が終了できない素敵仕様は DC 版のままですか。

んなわけで、ダウンロード終了後にチャレンジロビーに行って、 RAcast の C5 をやることに。

HUcast、HUmar、HUnewearl とハンターが3人集まり、 チャレンジデータ読み込みカウントも50台から始まったのでこりゃあ楽勝、と、思ったんだけどそうは問屋が卸さなかった。 確かに敵の総数は少なかった。 がしかし、前衛で戦うべき HUcast が途中からなぜか頻繁に部屋の入り口に立ち止まったまま動かなくなることが多くなった。

クライアントか回線の調子が悪くて、 しょっちゅう固まって見えるようになるのかなぁと思ったんだけど、 それにしちゃあ部屋の入り口で運良く固まることが多いよなあ・・・。 タイミングによっては部屋のど真ん中で動かなくなることだってあるだろうに、 部屋のど真ん中で固まってはいないんだよなあ・・・。

ともあれ、ひとりが動かないんじゃ、 残りふたりが懸命になって戦うのをできるだけ銃で援護するしかない。 が、援護すべきレンジャーは悲しいまでにヘタレでありました。 シノワの足止めをしようとすると攻撃線上にカナディンが紛れ込み、 そのカナディンにかかったロックオンをはずそうとしてる間に狙ってたシノワがハンターをぼこぼこ殴っててちっとも足止めにならんわ、 空中のカナディンを落とそうと撃ってる間に背後からギルチックのレーザーくらってメイトを無駄に使うわ。

気がついたら、 よく固まってた HUCast がエリア23で本当に落ち、 残りの全員がメイトと人形を使い果たし、 エリア24の半分で失敗。

がんばって突き進んだ結果墓を作ってしまった HUmar が気落ちしてるのを残り二人で慰めて、 再度部屋を作って新たなメンバーを待つことに。

別の HUcast を迎えてやり直した2回目。 序盤でいきなりドローライフルとサンダーライフル、 ともに M15 キタ━━(゚∀゚)━━!!

いきなりめちゃめちゃ楽になりましたですよ、奥さん。 坑道の敵はシノワゴールド以外雷属性に弱い敵ばかりなので、 通常はサンダーの EX をばしばしあてる。 カナディンがN-Ex-Ex の1セットで沈むよ、ママン! シノワが2セットで倒せるよ、ママン! んで、うっかりダメージをくらったらドローの EX で回復・・・ (・∀・)イイ!

いつもこうだったらいいのになあ。 C6でもサンダーとドローが出ますように。 神様仏様。

DC 版の定例会のほうは、 なぜか全員ロボレンジャーで ULT 坑道を回るという、 無謀かつ無茶苦茶な流れになりました。 全員レベル100前後で、 補助テクニックなしの状態では通常武器で通常攻撃してもちっとも当たらない。

3人とも普段はほとんど使わないS針を持ち出し、 Ex をあててうまく防御力ダウンの効果がかかった瞬間を狙って、 通常攻撃に変えるという戦法を誰からともなくはじめる。 3人でやれば防御ダウンもかかりやすいかと思えば、 誰かの EX で防御ダウンがかかった直後に別の誰かの Ex で防御アップに切り替わり。 そうこうしてるあいだに敵がずんずん近寄ってきて、 Ex の攻撃アップ効果がついた一撃でこっちが沈むと。

途中で誰か入ってくるかなあと思ってたんだけど、 結局ボス部屋まで誰も来なくて、 ボスも全員S針でゴリ押しプレイ。 しかし、ULT のボルオプト Mk2 はボスの癖に雑魚敵より防御力が弱いったら。 あっというまに沈んだもんなあ。

ああ、そうだ。今度ロボレンジャーだけで遊ぶ時は、 バトルモードでお互いに防御と攻撃力アップの効果を掛け合ってから、 敵を倒しにいきましょう。>昨日の皆様

2002/09/14 10:57

2002年 09月 13日 08:食べ物 とうがんのそぼろあんかけ

実はいままで冬瓜て自分でまともに調理して食べたことがないのだけど、 なぜか急に魔が差したのか「そぼろあんかけ」という言葉が頭に浮かんできて、 野菜売り場で手に取ってしまいましたよ。

まあ、たぶん、適当に冬瓜をゆでて下味つけてからそぼろあんをのせりゃ出来上がりなんだろう。 つうわけで、一応レシピを調べて書いてあるとおりに作ってみたんだけど、 下ゆでと味を含ませる段階で「あまり冬瓜を煮すぎないように」 との注意書きを気にしすぎたせいか、 えらくかたい仕上がりに。

そのしゃりしゃりした食感に同居人が 「冬瓜ってもっとやわらかいもんだとおもってたよ」

ええ。私もそう思ってました。

次はもうちょっとよく煮ます。

2002/09/14 16:51


2002年 09月 14日 01:PSO フォースのC2〜C4

C3からのはずだったんだけど、 C3部屋がない&「C2案内お願い」などという部屋がメンバー2人のまま動かない、 ので、ついうっかりフォースのままで入ってしまう。

まあ、C2ならスイッチもマップも頭に入ってるけど道を先導するならレンジャーのほうがよかったかなあ、 などと後悔しつつも、続いて入ってきた HUcast がC9までクリア済みの経験者だったので、 そっちに先導を任せて、私はスイッチ押しと回収をやるべかなあと思う。

ところが、いきなり始まった瞬間に HUcast が一人固まる。 呼びかけても答えないし最初の部屋を殲滅しても動かないので、 わざと失敗してギルドカウンターに戻って様子を見ることに。

困ったことに、ギルドカウンターに戻っても彼は反応がない。 本人のクライアントがどうなってる状態なのか判らないのに、 このまま放置してロビーに上がっちゃうのは気まずいし、 かといってずっとこうしてるわけにもいかないし、 落ちるなら早く落ちてくれと3人とも心のそこで思いながら、 自分が固まったときの体験談などを話して時間をつぶす。

4、5分して彼氏がようやく落ちてくれたので、 新たに部屋を作り直して再チャレンジ。 今度は誰も固まることもなく、部屋の敵の沸きも少なく、 28分でクリア。 そういえば途中で無属性のディムセイバーを拾ったので、 景気よく振ってみたけどやはりレンジャーのようには Ex がきまらないね。残念。

続いてC3。 乱入先の部屋で、 「スイッチわかりません」を先に部屋主の RAcaseal に言われ、 残り二人の HUcast には「初心者です」攻撃をかまされ、 逃げ場なしの状態でスタート。 案の定、途中でこっちが正しいスイッチを押す前にダミースイッチを押されて 「えーと、間違うの押すとダメージ来るから、私が指示するのを押してくれるかな」 と言う羽目になる。 よもや、私がC3のスイッチの場所を指示することになろうとは。

もっとも彼らスイッチがあやしいだけで、 動きはまともだったのでなんとか一発でクリア。 つうか、C3ってスイッチ以外の難易度は低いステージなので、 みんなたいてい一発でクリアしちゃって、 しかもたいてい熟練者がとっととスイッチを押しちゃうので、 スイッチわかりませんレベルの人はいつまでたってもスイッチを覚えられないんだよなあ・・・。

んで、同じメンバーでC4を攻略。 マップわかってるはずなのに、道を間違えること数回。 誰かがある方向にすすむとみんな疑問も持たずにくっついていくので、 最初に走り出した人間が間違えると無駄に時間をくうのだな。

んで、C4はボスがあるから通常エリアでメイトは極力使わない、 人形消費はもってのほか、のはずが、 ばっこばっことダメージを食らってメイトつかうわ、 敵を倒すまで暗闇が解除できない部屋でナノノレーザーで手持ちの人形を使い果たすわ。 ボス前でメイト2個をはきだして人形をもらったのだけど、 全員どうもメイトの残り数が少なかったようでボス戦失敗。

反省会(「メイト使いすぎた」「俺もー」「私もー」)の後、 部屋作り直しで再度挑戦(「属性付武器でますよーに」「メイトたくさんでますよーに」)。

「属性付武器でますよーに」の祈りで出てきたもの。 バインドロッド。 これは今度も私に敵を殴って回れということだろうか。 さっきフルイド温存のために敵殴りにいって、 代わりにメイト使ったってのに?

部屋主の属性なのか、 マインドマテリアルやテクニックが大量に出る。 さらにプリースト/マインドも2つ出たので、 回収の際に固定配置のギガフレームS2を内緒で確保。 精神がかなりあがったせいか、 エリア18の分岐ででたショックステッキが装備できるのに愕然。

精神150も必要だから、 C4では絶対に装備できないものだと思ってたよ、これ。 C4開始時の FOnewm の精神が 129 なので、 プリースト/マインド2個で精神が +10 余分にあがったからとはいえ、 相当マインドマテリアル出たんだなあ・・・。

んで、デ・ロル・レ戦。 ギゾンデが出た+フルイド持ち切れないほど出た、 ので、ギゾンデマシーンと化す。 とにかく撃てるだけ撃ちまくって、 もうあと一発でTP切れっていうところでデ・ロル・レが沈んだ。 いやはや。さすがにギゾンデ連射はTP使うこと使うこと。

2002/09/15 21:42

2002年 09月 14日 02:コンピュータ うーむ

2回に1回 Windows の終了で固まるようになった。

何がいけないんだろう。 Corel DRAW は当然起動してないのだけど、 PSO と WEB ブラウズだけしかしてないのに終了時に固まるとは。 4時間半も PSO やってちゃいかんのかなあ。

以前メールでアドバイスされた、 GeForce のドライバは最新のをつっこんであるしなあ。 もしかして正式版の 30.82 じゃなくて、 β版の最新版をつっこまなきゃいけませんか。

つうか、2000 に戻したほうがいいのかなあ・・・。

2002/09/15 22:49


2002年 09月 15日 01:日常 今日の読み間違え

誤:未確認物体
正:未公開物件

買い物に行く最中、 目に入ってきた電信柱のステ看板の文字。 「何? この周辺で未確認物体が?」 つって、よくよく見なおしたら、 ただの不動産関係の看板のあおり文句だったわけだが、 どうやったら「未公開物件」を「未確認物体」とまで脳内変換できるのか、 自分の目と脳みその間の神経接続に非常な不安を覚える今日この頃。

2002/09/16 08:52

2002年 09月 15日 02:PSO 生身ハンターのC3と身内C5&C6

今日もC3の初手の柱スイッチで FOneweaerl たんつぶして、 キルマーク増やしましたよ、奥さん!

つうか、だから、FOnewearl で体力半分以上削れてる状態で柱のしたのスイッチを押そうってのが間違ってるというか、 私にその柱をあげる柱スイッチを押させるのが間違いというか。

それ以外は特に問題もなくさくさくと進んだんですが、 最後のエリアの4つスイッチ。池の向こう側のスイッチを押すために単独で分岐のワープに入ったのはいいのだけど、 スライムとナノノにえらいてこずらされたです。 ダメージくらう訳ではないんだけど、ナノノは空中に飛ばれたら剣しか持ってないハンターではなんもできないし、 スライムも床をべたべた這い回ってる状態ではダメージの与えようがないし。 んなこんなでこっちが苦戦してる間、 残りの3人はタバコを吸ったり、テレビを見たり、またーりとチャットをしたりしてた模様。畜生。

まあどうせ、そこをすぎりゃあと2部屋なので、 スイッチ押した後はゆっくり温泉につかって体力回復して、 アイテム回収してましたよ、ええ。 どうせみんな慣れてそうだから、 クリアしてくれるでしょ(←ヤケ)。

もちろんその予想どおり、 のたのた歩いて最後の部屋で3人と合流できた直後に敵が倒れてちゃんとクリアできたし。

身内の FOmarl たんをダシにしたチャレンジのほうは、C5とC6。 いまだC5でとまっていた HUmar をだしてC6クリア便乗させてしまおうという作戦で。

C5は特に問題もなくさくさくクリア。んで、 難易度最高のC6では、 一旦はギャランゾ回りに挑戦してみたものの、 やっぱりうまく回れず死にかけたので、 その次からはギャランゾの姿が見えると 「gよろー」と一言言って、 部屋の外で地蔵になる私でありました。

身内だから許されるんだろうなあ、これ。 PC 版のチャレンジはどうしたもんだか。

2002/09/16 20:45


2002年 09月 16日 01:インターネット そろそろ嫌になってきた

自宅はフレッツ ISDN を使っていて、 今ではもはや遅いほうの回線の部類に入るわけだが、 普段の使い方だとこれでもなんら問題はないのね。

ただこの1年でひとつだけ問題ができました。 それが同居人が PSO で遊んでる時なんですな。 こっちがちょっとフリーソフトをダウンロードしたり、 画像や Flash が大目のページなんぞを開こうとしたりすると、 どうもこっちのコンテンツ受信に帯域がとられるらしく、 PSO でオンラインプレイしてる向こう側にラグが生じるようなのだ。 んで、それも、普通に遊んでるときならそんなに気にしないのだけど、 チャレンジモードでラグが生じるとプレイに差しさわりがでるゆえに、ちょっとこっちで重いページを開いただけで、 隣から「今なんかダウンロードしてる?」と聞かれるわけで。

まあ、でかいファイルをダウンロードする時なんかは相手方でオンラインプレイをやってるかどうか確認して、 プレイ中なら終わるまで待つし、やってないなら「これからダウンロードするよ」と宣言してから始めることにしている。 がしかし、なにかの情報を探すために開いたページが画像ばりばり Flash ばりばりで重いページかどうかは、 見るまで判らんわけで。 つか、88x31 のバナーが20個ならんでるだけのリンクページ開いただけで、 「なんかダウンロードしてる?」とか言われるとなぁ・・・。

たかだかちょっと画像が重いページ開いただけで神経質にがたがた抜かすんじゃねえよ、思いつつも、 ゲーム中にラグで重くなるとつらいのも判るし、 フレッツ ISDN であるかぎりこれはどうしようもないことだし、 奴が PSO オンラインプレイ中はこっちも PSO で遊ぶか、 ネットにつながらない普通のゲームで遊んでるか、 さもなきゃいさぎよくパソコンを消して本でも読んでるか、 つまりネット的におとなしくしてりゃいいのだけどね。

・・・本当はね、 調布市はBフレッツサービス提供地域であるからして、 このアパートが光ケーブル引き込みさえできりゃ、 Bフレッツとっとと申し込んでるんですよ、ええもう。

2002/09/16 21:17

2002年 09月 16日 02:ゲーム PS 版 IIDX 6th Style の隠しコマンド

9月15日から順次到着予定のアケコンが届かない& コナミスタイル が非常に重くて買い物履歴どころかログインすら出来ない状態でいつ届くのか確認しようがない、ので、 IIDX 関連の情報をあさってたら隠しコマンドを発見。

  1. アーケードモードでゲームを始め 7KEY か LIGHT7 を選択。
  2. 1曲目に Yesterday を選択。
  3. 2曲目に a new morning を選択。
  4. 3曲目に NIGHT OF FIRE を選択。
  5. ネームエントリー登録画面で「2DX6」という名前で登録。
  6. エンディングスタッフロールを最後まで鑑賞する。

で、ゲームメニューに「COMPLETE」の文字が出たら隠し要素が全部解禁とのこと。

私の IIDX 隠し要素の残りといえば、 エキスパートコースとリザルト画面の一部だけだし、 これらの出現条件はどうやらヘタレプレイヤーが普通に遊んでたら10年経っても全部埋まりそうにないようなものなので、 隠しコマンド使ってさっくり COMPLETE 出してみましたよ。 出したからといってゲーム的に何が変わるってもんでもないのだけどね。

そのあと、普通に遊んでたんですが、 1ヶ月前にアケコンくるまでいいやあと今もってるコントローラーを片付けて遊ばなかったら LIGHT7 の★5の曲が出来なくなってた。 はうあー。

2002/09/17 09:29

2002年 09月 16日 03:PSO ふぉまたんのC7

とうとう、PSO やってない友達から 「最近の日記はジャンル PSO な項ばっかだね」 といわれた。 うみゅう。 まあ、今は PSO ばっかだけど、 身内と自分の手持ちキャラのチャレンジ終わったらたぶんまた減るよ。 ネタがなくなるから。

んで、身内の FOmarl たんのC7。 私は引き続き HUmar で便乗。 そして、今回はチャレンジ慣れした HUcast 先輩がひさびさに参加してくれましたよ。 これで、マップうろ覚えでも大丈夫さ(ぉ

途中、くの字型に曲がった部屋で真中にフェンスがあって、フェンスの右側と左側どちらかをうっかり通ると罠が出てくるしくみの場所があるですが、 私は罠の出る方向を突っ走ってしまった模様。 どうやら向かって右側をとおるのが正解のようですが、正解ルートの指示を左右でなく内側とか崖側とかいうふうに言われると、何をもってして内側なのか崖側なのか、 マップを理解せずに部屋に突っ込んだバカには理解できません>教えてくれた人。

にしても・・・おかしいなあ・・・ 前回、アイテム回収のために右側を通って罠に当たって死んだんだが、 あれは私より前に通った奴が間違ったルートを通っただけだったんだろうか・・・。

中盤、運良くふぉまたんとは別にギゾンデ1をゲットしたので、 雷属性に弱いソ・ディメニアンとダークベルラがまとまってる場所めがけてギゾンデ使うようにしてみたですが、 HUmar の TP は少ないためあっという間に枯渇。 連射できないから足止めにもなりゃしない。 結局複数攻撃できるソードでぶん殴ったほうが早かったな。

2002/09/17 09:54


2002年 09月 17日 01:PSO 中社長の誕生日

昨日の昼からGC 版 PSO オフラインマルチモードでアイテム複製が出来るという情報が流れ、 某掲示板は祭りの模様。 この状態を憂えたユーザーから大量のメールがソニチ宛てに送りつけられてることと思いますが、 その対応たるやかなり大変そうです。

今年の誕生日はやっかいな一日になりそうですな、中たん。

2002/09/17 09:15

2002年 09月 17日 02:コンピュータ だあもう

フリーの英字フォントを素材に使うなら、 何処でダウンロードした何をどのファイルにどう使ったかくらい覚えておけ。 パッケージフォントはともかく、フリーフォントくらい会社と自宅のマシンで統一しておけや、このうすらばか>自分

2002/09/17 13:46

2002年 09月 17日 03:コンピュータ AutoCAD 2002 って

もうだいぶ前のことだけど、会社のマシンの OS を再インストールして、環境を構築しなおしたのね。

それで、そのまま普通に使えてたのだけど、 一つだけインストールし忘れてたのが AutoCAD 2002。 AutoCAD を最初に導入したとき LT の存在を知らなかったのでうっかり当時の値段で100万近くも出して買っちゃって、 そのまま1ライセンスだけなりゆきでずーっとアップグレードしてる奴。 これは歴史的にいつも私が使うマシンにインストールされてるのだが、 普段はいまだに AutoCAD LT98 を使っているので、 今回インストールし忘れてても気にならなかったわけで。

たまたま先日 2000 形式の DWG をお客さんからもらったので、 あ、AutoCAD 2002 入れなおさんあかんかったなあ、と、 インストールディスクと以前オーソライズした時にもらった登録番号を印刷した用紙を用意して再インストールしたんだけど、 いざ、初回起動時に前の番号を入力しようとしたら、 なぜか「番号が違います」と出るのよ。

よくよく見ると、登録項目にリクエストコードという項目があって、 それが以前にオーソライズした時と今回とで違う番号になってるんだね。 マシンもソフトのシリアルも同じだから、 リクエストコードはインストールした時間かなんかでユニークに発行されるのかもしれないんだが、 これが違うとオーソライズ番号も変わるらしくて、 以前のは受け付けないと。

AutoCAD LT 2002 にはリクエストコードの概念がないので、 一旦オーソライズ番号を取得すれば再インストール時にもその番号でいけたんだけどなあ。 さすが12万円のソフトと50万円のソフトでは扱いが違う。

ともあれ、とりあえず今はとっととこの図面を見たい。 AutoCAD は初回起動から何日はオーソライズなしで使えるはずなので、 オーソライズしないで起動しようとしたら、今度は「試用期限が過ぎてます」ときた。 いやまあ、確かに、本当に初めてインストールしたのはだいぶ前のことだから、試用期限すぎてんだけどさ。

こりゃあ、困ったなあ。 AutoCAD LT 2002 をインストールしてるパソコンは別の階だから、 いちいち移動するのも面倒だし。

しょうがないので、Autodesk のカスタマーサポートに電話して、 状況を説明し再発行の手順を聞く。

サポートのお姉さん曰く、2002 はインストールドライブにC:なんちゃらフォルダを作成して、 レジストリとは別にそこにインストール情報とオーソライズ情報を保存するので HDD をフォーマットしたり交換したりするとオーソライズ情報が消えてしまう。 パソコンの環境構築をする前にライセンスを書き出すユーティリティを使用して、 ライセンスを別のマシンに移動しておかないと、 今回のようなことになるのでパソコンを交換するときなどは十分注意しろ、とのこと。 んで、再発行のためには専用用紙の PDF ファイルをダウンロードしてそこに必要事項を書き込んで、サポート宛てに FAX で送れと。

なるほど。確かにマニュアルを読むとそういう内容のことが書いてありますな。 そりゃあ環境再構築前にきちんとライセンス保存の手順踏まなかった、 こっちのミスだったな。 まさかそんなめんどくさい仕様とは。 高価なソフトはやることが違うな。

つうかまて。 パソコンの環境再構築にあたって、HDD フォーマットからやりなおしたのに(だから、オーソライズ情報もきれいさっぱり消えてるわけだが)、 試用期限を過ぎてますメッセージがでてるつうことは、 試用期限情報だけはどっかに残ってるってことだよね。 それは何処に書き込まれていますか?

しかも、指示されてダウンロードした再発行申請書って、これって、 AutoCAD 2000 の頃のでリクエストコードを書く欄がないんですが、 この用紙で本当にいいんですか? しかも、2002 用の再発行申請書用紙はダウンロードコーナーにないんですが、 本当にこれでいいんですか?

ともあれ、しょうがないので Autodesk に再発行申請書を FAX し、 件のファイルは結局別の階のAutoCAD LT 2002 で 98 形式に変換して仕事を続け、 息抜きのついでにふと 2ch のビジネスソフト板で AutoCAD 関係のスレッドを読んでたら、 同じ状況に陥ってる人の書き込みを発見。

どうやら、HDD をただフォーマットしただけではクリアされない謎の部分にインストール情報を書き込んでるらしい。 ま、2ch の情報だから本当か嘘かはわからないけど、でも、 HDD フォーマットで試用期限がクリアされないんだから、 そんなところなんだろうなあ。 これは、たぶん、1ライセンス分のソフトを複数のパソコンにインストールして、 オーソライズしないで試用期限ぎりぎりまで使って、 試用期限が過ぎたら HDD フォーマット&システムインストールしなおしで、 引き続き試用期限が切れるまで使う、 みたいな不正をする輩対策なのかな。

Windows アプリが普段OSで直接使わない領域をこっそり使うのって、いうのもどうかと思うんだが、 不正利用者対策だっつうならそれも仕方ないだろう。 だがしかし、試用期限を書き込むのなら、 いっそオーソライズ情報とリクエストコードも書きこめや、ばかあ。 たかだか数十バイトのデータ書き込めないとは言わせないぞ。

つうかまあ、今回はこっちのミスだけどさ、 普通に使っててある日突然 HDD がもしぶっ壊れたらどうすんのさ。 ユーティリティ使ってライセンス移動どころの話じゃないじゃん。 何で、不正利用者のせいで正規に金払ってる人間がこんな面倒くさい仕様に悩まされなきゃならないんだ。 こんな仕様にされるくらいなら、2000 までのハードウェアロックとオーソライズ番号との併用スタイルのほうがなんぼか楽だったよ。

この次はレギュラー版絶対にアップグレードしません>Autodesk

LT で充分なので今使ってる LT98 をアップグレードさせてもらいます。

追記:
AutoCAD LT 2002 も HDD の謎の部分に試用期限情報を書き込むらしい。 ま、LT は一度正規に取ったオーソライズ番号が再インストール時にも通用するから、 別に試用期限情報くらい書き込まれても特に文句言わないです。 ユーザーにわからない部分でこそこそやってるあたりが、 なんかもにょるけどそれ言い出すと Windows なんか使ってらんないし。

2002/09/18 09:24

2002年 09月 17日 04:PSO ハンター娘のC1と身内C8

キャラ紹介ページ作りつつ、 チャレンジ項目がいまだ空の HUnewearl のチャレンジも開始。

高台前の割と敵が沸きやすい部屋で H+10 のヒートセイバーをゲット。 わーいさくさく当たるよう、と、 隅っこのほうに散らばってる雑魚を片付けてる間にメンバー二人死亡。 何があったのかと振り向くと、 反対側にヒルデベアがいて、彼らはそれにばっこばっこと殴られてた模様。 また、目の前の敵に熱くなってたようで、 周りの状況に気がつかなんだ。

ボスのドラゴン戦。 6個持ってた手持ちのメイトをばらまいて2個だけ手元に残したまま戦ってたのだが、 よりによって、ドラゴンが死ぬ直前に踏み潰されて昇天。 人形残ってたからいいけど、情けないやらはずかしいやら。

DC 定例会は身内のふぉまたんと私の HUmar のC8。

ろくな剣がでないので、 初期装備のギガッシュがなかなか手放せない。 なんのために BLUEFULL なふぉまたんに部屋を作らせたと。 ID 青はパルチザン特産 ID じゃないのかと(泣)。

つうことで、 姑息にもこういうところだけ覚えている固定配置のブレイド+5をしっかり移動中に回収して、 最後までその二つですすみましたよ。 あー、D15 のパルチザンてのはでたけど、 ギガッシュとほとんどダメージが変わらないので、 武器4つおきスイッチx2の扉の前でスイッチあけるのに使っちゃったし。

姑息に使ったといえば、ラバータ1。 どうせ、FOmarl はギバータを最初から持ってるから、 自分の TP を有効活用するためにもらっちゃえつうことで。 もっとも、ラバータは TP 消費量が大きいので、 デルセイバーとラ・ディメニアンが固まった場所で3回使ったらもう弾切れになってしまったですよ。 カオスブリンガーに TP 吸収される前に消費できた以外何の意味もなし。

2002/09/18 09:56


2002年 09月 18日 01:インターネット いやもう判ってたからいいけどさ。

背景用画像

div.hoge {
  background: #ffffdd url("2002091801.gif") no-repeat fixed top right;
}

これ、IE6 と Mozilla と Opera とで、 背景の絵の位置解釈が全部違うよう。

CSS2 勧告の background プロパティ 部分を見ると、背景画像の位置を指定しつつ固定した場合は、 位置指定はその要素の左上からでなく、 ブラウザの表示領域の左上からの相対位置になるようなので、 多分 Mozilla の表示が一番正解に近いのだろう (本当に正解かどうか自信ないけど)。

が、こうもレンダリングが変わると、 こういう指定を活用するのも迷うなあ。

やっぱ、手抜きせずに頭から足元まで全身書いた絵を用意して、 手前の文と一緒に背景がスクロールしても違和感ないようにすべきか。

そもそもなんで、IE6 は背景画像が固定されないの? background でまとめないで background-attachment: fixed って個別に指定しないと理解できないの?

2003/11/20 15:30

2002年 09月 18日 02:コンピュータ 富士通、業界初のUSB駆動MOドライブ

ほぉ…USB から供給される電源だけで駆動可能とな。 これなら、あのじゃまっけな馬鹿でかい AC アダプタを足元で蛸足配線するする必要もないと。

非常に欲しいですが、 自宅の MO ドライブ買い換えてまだ1年経ってないよう。 今持ってるの誰かに売りつけるかなあ、1万円くらいで。

2002/09/18 11:25

2002年 09月 18日 03:インターネット アクセスカウンタ CGI

うちのトップページのアクセスカウンタは面倒くさいのと特にページデザインにこだわりもなかったので、 サイト開設当初からずーっとニフティ提供のカウンタを設置してみなさまにくるくる回してもらってるのだが、 この間、知り合いのサイトの構築を手伝った時はデザイン重視ということで、 フリーで配布されているアクセスカウンタ CGI をダウンロードしてきて、 サイトデザインにあったカウンタ画像を自作して設置したのね。

そのカウンタにはアクセスログをとる機能があって、 一緒についてくるアクセス解析 CGI でアクセス統計一覧なんぞを見ることができたりする。

んで、サイト構築中でまだ非公開だったある日、 ふと、そのアクセス解析 CGI を起動してみて気がついたことがある。 アクセスログを見るとカウンタを置いたトップページには3日間アクセスがないのに、 アクセス統計の表には今日のアクセス数が3となっているのだ。 なんでだろう、なんで今日はまだ誰もカウンタを回してないのに、 アクセスがあることになってるんだろう。

しばし考えて、気がついた。 そのカウンタはアクセスログとカウンタ部分は別データになっている。 カウンタ部分のデータには今日、昨日、トータルのアクセス数が保存されてるけれど、今日が何日かというのは保存されてないからなのだな。

だから、今日、誰かがアクセスするまで、データは更新されず、 3日前のアクセス数が今日のアクセス数になっちゃってるわけだ。

まあ、一日に一人も(管理してる本人すら)アクセスしないような寂れたページには、 普通アクセス解析なんぞ仕込もうとは思わないから、 こういうデータ構造でも特に不具合はないのだろうけどね。

ちなみに、その知り合いのサイトは先日きちんと公開され、 それなりに毎日アクセスがあるようなので手伝った甲斐があったなあと思う今日この頃。

つうか、管理人様におかれましては、 こっちがサンプルで作ったページの 「こたろーちゃん激萌え」つう腐れた文章をとっとと削除して、 まっとうなコンテンツページに作り変えろと・・・。

2002/09/18 18:07

2002年 09月 18日 04:日常 今日、コナミから届いたもの

後楽園遊園地ご招待券2枚

(´・ω・`)ショボーン

以前、WEBアンケートに答えた時の 「ご回答いただいた中から、抽選で○名様にプレゼント」 な景品らしい・・・。

4月4日に注文したアケコンはいつ届くの?

2002/09/19 13:18


2002年 09月 19日 01:PSO SEGAとオンラインユーザーの皆さまで、きれいなネットワークコミュニティを構築していきましょう。

むりぽ。

の一言で終わらしたくなりますが。

まぁ、確かに問題は今のところ DUPE がゲーム中で出来ちゃうってだけだしねー。 DC や PC で蔓延してるデータ改竄チートとは違って、 昔のファミコンゲームならゲーム発売して1年後くらいにゲーム雑誌の裏技コーナーで紹介されてそうな裏技レベルのシロモノだしねー。

オンラインネットワークゲームでこれはどうかと思うけどー。

んで、セガとソニチの言うところの きれいなネットワークコミュニティ ってのはどういうのを指すのかなあ。このまま 事態の推移を注意深く見守 ってるだけだと、 早晩↓こうなりそうな気配がするけど。

「こないだ、デルセイバーの左手を遺跡で見つけたんだよ」
「Σ( ̄Д ̄;)いいなあ・・・遺跡 100 周くらいしたけど、左手は見たことないよ。 デルセイバーの右手なら腐るほど拾ったんだけどな(死」
「欲しい?」
「え、くれるの?」
「うん。あ、気にしないでいいよぉ ☆ъ( ゜ー^) だって、オリジナル持ってればいくらでも裏技で増やせるしw あ、でも、俺からもらったって他の人には言わないでね。 みんながデルセイバーの盾持ってたらつまんないしw」
「そりゃもちろんw 言わないよww」

こういうのはきれいかなあ・・・。

2002/09/19 10:38

2002年 09月 19日 02:ゲーム IIDXアーケードコントローラキタ━━(゚∀゚)━━!!

比較のため、通常の専用コントローラーとソフトを並べてみたよ

でかい・・・。

どこにおいたらいいの?

2002/09/19 19:27

2002年 09月 19日 03:PSO FOmarl たんとC9

身内チャレンジラストステージ。

いやはや、マップの道順をきれいさっぱり忘れてました。 扉開けスイッチとか、暗闇スイッチとかは多少覚えてたんだけどねー。 前に FOnewm でクリアしてから何ヶ月ぶりだかと日記をあさったところ、 7月21日にクリアとあった。2ヶ月前か。 やっぱ、頻繁にやらないと忘れるのだな。 もともと方向音痴で道を覚えること自体に時間かかる人間だし。

今回のマップは、ダークベルラとカオスブリンガー祭りでありました。 同時2体出現はもはや当たり前。 カオスソーサラーもあわせて、やっかいな敵が4体同時つうのが何度も何度も。 おかげで、全員メイトと人形をさくさくと消費しつつボス前へ。

敵がいやらしかったかわりにマテリアルとユニットもそこそこ出現したので、 一番体力面で不安だった FOmarl たんも天罰攻撃に耐えうるだけの HP になった模様。 こうなれば、多段ラバータと HP 吸収だけ気をつければクリアだなあ、と思ったら、 その HP 吸収で RAcaseal たん死亡で失敗。 まぁ、この攻撃で死ぬか死なないかだけはもはや運だから、 チャレンジに慣れてる慣れてない関係ないものねえ。

2002/09/20 11:58


2002年 09月 20日 01:日常 いやーん

ニフティのサイト内検索がいまだに働いてないのでなぜかと思ったら、 設定ファイルに META タグでのロボットよけ設定が保存されない不具合のあった古い日記CGIを修正版に差し替えるのを忘れてたせいで、 いまだに吐き出した日記にロボットよけが残ってたかららしい・・・。

まさか、自作CGIの不具合をわざわざ他人に指摘してもらって修正しておいて、 自分の使ってる場所で差し替えずに問題が起きるとは。 もうね、あほかと。ばかかと。

2002/09/20 12:35

2002年 09月 20日 02:PSO PSO XBOX 版

XBOX Live βテスター申し込みをした手前、 だいぶ気にして朝から何度かゲーム情報サイトの TGS 速報ページを見てるんだけど、 XBOX の新作ゲームではないせいか、 ちーとも情報が入らないよ。

一応、マイクロソフトのブースの写真を見ると、 PSO コーナーの看板には12人のキャラクター絵があるっぽいので、 たとえ内容が EP1 相当だったとしても新キャラだけは確実に使えそう。

もし XBOX で Ep2 部分のシナリオが遊べて、 PC 版が当分放置決定なら XBOX Live βテスターに当たらなくても XBOX に逝こうかねえ・・・。 XBOX Live のコンセプトからしたら PSO にオフラインマルチなんぞつかないだろうし、 オフラインマルチがないなら DUPE できちゃう不具合もないだろうし。 もちろん、DUPE はできなくても、 ユーザーが想像もつかないような、 GC 版の DUPE 騒ぎなんか目じゃないような、 そんなすごい不具合が新たに発生する可能性は充分にあるけどね ヽ(゚∀゚)ノ

つうか、本当は PC で Ep2 遊びたいんだけどな・・・ 何度も言うようだが、月1000円払ってるのよ、こっちは。 XBOX で実現可能になったのなら PC 移植も楽だろ? >中たん&セガの偉い人

とか愚痴りつつも夕方になったら、だいぶ情報が入ってきたね。

XBOX Live は来年正月から開始で、 バンドルでついてくる PSO は Ep1&2 だって。 やったー、これならママもOKさ。

と浮かれる心を落ち着けて、ちょっと冷静になって考えると、 Live 用のキットのお値段 6800円は PSO のソフトと BbA のセットだと思えば DC 版より初期投資は安いけど、 セガとマイクロソフトに別々に課金払うってのがなぁ。 Live の方は初年度無料だというけど、 その間もセガにはハンターズライセンス 600円なりを払わんといかんわけで。 あと Live はブロードバンド専用だから、ISDN 64K ではプレイ不可能。 もし本気で Live やるつもりならうちのアパートのつくりがどうあれ、 ネットワーク回線を最低でも ADSL 1.5M にせんとあかんわけで。

・・・・・ううむ。

2002/09/20 16:28

2002年 09月 20日 03:コンピュータ 怖かったこと

おうち帰って、ご飯食べた後いつものようにパソコンの電源を入れて Windows を起動し、 デスクトップにある IE のアイコンをクリックしたところ。

んばばばばばばばばばばっと、ものすごい勢いで IE がどかどかどどかどかどかどか開きはじめたまま止まらなくなった。

ブラウザのホームページに設定してあるのは、 自分でテキストエディタ使ってぺこぺこ打ち込んだ、 味も素っ気もない、 検索エンジンへのリンクと、 自分のサイト一覧だけの内容で、 ローカルな HDD にある HTML ファイルだ。 もちろん JavaScript で別ウィンドウを開くようなまねは一切してない。

いったい何がおきたんだ、 と、青ざめながら、 ばかばか開くウィンドウのクローズボタンをクリックし続け、 ようやくブラウザのウィンドウがひとつもなくなったところで、 デスクトップの何もないところをふと右クリックしたら、 コンテキストメニューがえらい勢いで点滅するではないか。

んで、マウス本体を見ると、 動かしてもいないのにずーっと内部センサー用の LED が強く光りっぱなしで、 いつまでたってもその光が暗くならない。

これはマウスがおかしいだけかも、と、 念のためキーボードで Windows の終了を選んで再起動したら、 もうウィンドウがばかすか開く現象は消えた。

単にさっき起動したときは、 マウスの初期化かなんかで失敗しただけっぽい。

ああ、よかった。 変なメールを受け取って添付ファイルを開いた記憶はないし、 Windows XP にしてから怪しげなサイトは見たつもりもないけど、 どっかでうっかりウィルスでも仕込んだかとか思って、 ちょっと怖かったよ。

2002/09/20 19:27

2002年 09月 20日 04:PSO ソニックチーム 中 裕司より

修正版は現行版とサーバー分離、 キャラデータ移動なしの予定ですか。

んで、件のオフラインマルチで不具合作ったプログラマと、 それを見逃したデバッガはもちろん馘にしたんでしょうね? >中たん

しかもその修正版が出るまでに早くて2ヶ月つうことは、 10月発売の BbA が出るまでオンラインを控えてた人たちはさらに1ヶ月余分に待たされるということなのでしょうね。 はじめからオンラインにつなぐ気がない人はともかく、 オンラインで遊ぶのを目的にしてる人が引継ぎできないデータで1ヶ月だけ遊ぶわけないもんねえ。

関係ないけど、ラグナロクオンラインでいろいろな不具合が発生した時に、 本国の公式掲示板でグラビティのキム元社長がやっぱりこんな感じの「ユーザーの皆様へ」な発言してたのを、 ふと思い出した。 こういうとき、社長は大変だな。 もちろん、こういうときにきちんとした発言ができなきゃ、 社長の意味はないと思うけど。

2002/09/20 21:40

2002年 09月 20日 05:PSO ふぉまたんとリベンジ

リベンジC9。

いきなり、初手のワープで右下に行くべきところを、 右上にとんだ馬鹿な HUmar は私です。生きててすみません。

仕切りなおし2回目。 ハートパラッシュ H5 というのを早々に見つけ、 以降装備できるようになるまで、 パワーマテリアルとナイト/パワーとスロット付鎧はすべてひそかにがめました。生きててすみません。

昨日もそうだけど、ひとつ疑問に思ったこと。 なんで DF 戦、私以外の全員が左手側にいたんでしょ。 左手側はラバータがくるとあたりやすいので、 正面より右手側で攻撃つうのがセオリーだったかと。 一応まあ、おとり役は必要だといううわさではあるけど、 おとりに3人もいらんと思われ。 少なくともハンターは右手側だとおもうですよ。 私、左手側にいたのは FOnewm の時だけだ。 その時はラバータより天罰のほうが多かったので、 どこにいても同じだったのだけど。

んで、お楽しみの NOTYPE ばくちですが、負けました。

S-クローってなんでフォトンが金色じゃないのー(泣)。 しかも緑ー(号泣)。 これじゃ、普通のクローと見た目ぜんぜん変わらないじゃんー。 ふぉまたんの S-ブレイドはフォトン金色なのになんでー。

次、予備の RAcaseal でバクチやります。次だ次。

付記:
誰が作ってもC6は祭るのね。 つか、回収でC6やろうとか言い出してすみません。

2002/09/22 10:20


2002年 09月 21日 01:ゲーム IIDXアケコン

友達が遊びに来て、「どのくらい大きいか見たいー」 というので箱から出してみせる。

一瞬、あまりのでかさに全員が無言になる。

2002/09/22 10:23

2002年 09月 21日 02:PSO RAcaseal のC6

DC 定例会のメンバーが一人こなかったので、 足りないメンバーをチャレンジロビーでナンパしようということに。

部屋を作って待ってたらほどなくオーストラリア人の HUcast が入ってきて、 ネトゲで実践英会話のお時間スタート。 もっとも彼氏は全ステージクリア済みで、 「C6 はきついからがんばろう」みたいな台詞を言ってたので、 それなりにチャレンジに慣れてはいるようだ。 道案内とかスイッチの説明とかを英語で説明する羽目にはならないようで、 ちょっと安心。

さて。ライフル系武器期待で GREENIL の私が作った部屋は、 チャレンジデータ読み込み時間がものすごーく長かった。

プログレスバーは進んでるのに、 横のダウンロードカウンタがぜんぜん表示されない。 3分の1くらいバーが埋まってようやく99からスタート。 さらに、バーが半分以上埋まってもまだ88。

恐ろしい祭りの予感。

案の定、始まってみればシノワとギャランゾが大量に待ち構えてる素敵マップ。 それら大型に加えて、1ターンで出る小物の総数も多い。 しかも武器少ない。 つうか、エレメント付属性付がちーとも出ない。

んで、今回も、レンジャーの目標のひとつであるところの、 「メイトと人形を無駄遣いしない」 をまたもや守れませんでしたよ。 暗闇のシノワの突撃と、 背後や他の敵の向こう側のギルチックビームが痛いのなんの。 ギャランゾ回りをしない代わりハンターにメイトとスケープドールを渡そうと、 部屋の出口でメニュー開いてる間にまたダメージ食らうし。 いい加減、学習しようぜ。 出口前でアイテムメニュー開くときは、 せめて部屋の状況が見えるように振り返ってからにしろと。

んで、ギャランゾ多すぎで、回り役の HUnewearl たんが手持ちの回復アイテム使い果たして死。

私はどうも祭り体質のようなので別の方よろしく、 と HUnewearl たんに部屋をお願いして、2回目。

カウンタが99から進まないよ、ママン!

やはり、祭る日は誰が作っても祭るのだな。 つか、秋分の日はあさってですが。って、ぜんぜん関係ないか。

真のリベンジはまた今度。次は雷付H付ライフル希望。

2002/09/22 10:48


2002年 09月 22日 01:アニメ 今日のデジモン

デジモンデザイナー本人キタ━━(゚∀゚)━━!!

めちゃめちゃ本人そっくりやんか。

しかし弱い。弱すぎるぞ、ボルケーノ大田!

2002/09/22 10:00

2002年 09月 22日 02:PSO ロボレンジャーのC6〜C8

C6。序盤 M40 バスターというのを HUcast さんが拾いました。 クリティカルで 200 超えるダメージを叩き込む素敵な武器です。

それ持ったまま、野郎、中盤で落ちやがりました。

プレイ中ネットワークやパソコンの不調で落ちることはよくあることだし、 本人が落ちたくて落ちたわけでもないし、 本人を責めるのはお門違いなのだけど、 その後残り三人で戦った最終エリアとボスは、 めちゃめちゃつらかったです。クリアできたけど。

前回のC5終了時の神への祈りが通じず、 今回は属性なしエレメントなしの武器しか出なかったので、 罠こわし、回収、足止めをやることに専念しておりましたが、 またもやギャランゾからは逃げてました。

ただ、今回わかったのだけど充分部屋が広くて、 ギャランゾの追尾ミサイルの策敵範囲の外にいられるのなら、 銃持ったレンジャーはギャラ周りしてる人を援護可能みたい。 ギャランゾの回りのギルチックとかシノワの足止め程度だけどね。 ただ、これ、こっちからは足止めしてるつもりだけど、 回ってる本人からはありがたいことなのかどうか判らないのが問題ですな。 このゲーム、 2アカウント同時に起動して、 オンラインプレイ中にお互いの画面を覗くと、 敵とプレイヤーの位置が本当にちぐはぐだからねえ。 良かれと思ってやったことが他の人にあだになることもあるわけで。

C7。フォースなし、初心者x1、マップうろおぼえくんx2。 さぞかし、唯一の熟練者である HUcast はつらかったであろうなあ。 うろおぼえくんの一人である私も泣きそうだったくらいなので。

つくづく、C7以降のフォースのありがたみを実感しましたよ。

私はレンジャーなので、 ダメージうけないように逃げ回りながら遠くの敵をぺちぺち銃で撃つっつうチキンプレイが許されるわけだが、 前衛のハンターはそういうわけにもいかない。 エリアをすすむにつれ、 どんどん回復アイテムがおぼつかなくなってくるわけで。 気がついたら初心者ともう一人のうろおぼえくんが体力がやばくなると部屋から逃げて、 外で地蔵になることが多くなってきたわけで。

外に出てるけど、回復アイテムがないという申告もない。 でも、もしかするとメイト使い果たしたことを言い出しにくいのかなあ、 と、解釈して、 手持ちのアイテムを少しずつ分け与える。

頼むからアイテムがないなら「ない」と言ってくれ。 前衛が外で地蔵になってどうする。

使える回復ポイントはすべて使い、 最後は全員メイトと人形0の状態でひいひい言いながらゴール。 クリアタイム56分・・・。 フォースなしでもやればできるもんだなあ、と、感動しつつ、 こんなつらい長いC7は二度とやりたくないとも思う。

C8。熟練者フォース付。 あらためて、フォースのありがたみを実感。 メイトあまりまくりーの、 人形あまりまくりーの、 タイム縮みまくりーの。

まあ、C7以降は回復役のフォースがいないとつらい、やりたくない、 と思うってことは、 まだまだフォースにおんぶにだっこしてもらってる程度のプレイヤーレベルでしかないという悲しい事実でもあるわけだが。

2002/10/09 11:29


2002年 09月 23日 01:日常 よど号ハイジャック事件

テレビつけたら、この事件をノンフィクションドラマにしたてたものをやってたので、 ゲームの合間に横目でながめてるのだが、 このハイジャックをした人たちはつくづく生まれる国を間違ってしまったのだろうなあ、 というぼんやりとした感想しか出てこない。

んで、ドラマを見てもちーともわからんかったのが、 なんでこの人たちは日本を変えたいと思いながら、 北朝鮮に行こうとしていたのか、だったんだけど、 週間子供ニュースの2001年5月19日放映分 で非常に判りやすく解説してあるのを発見しました。 なるほどなあ・・・・。 なんつうか・・・・ ひとつの思想に凝り固まると他人の迷惑顧みず、 ろくでもないことを平気でしでかすようになるのだな。 本人たちは日本の未来を憂えて、 よかれと思ってやってたんだろうけど。

でもやっぱり、 この人たちは日本に生まれるべきじゃなかったんだと思うよ。 この人たちの思想がよしとされるような、 よその国だったらきっとこの人たちヒーローだと思うけど、 日本じゃただの犯罪者だし。

ともあれ、この人たちのうち4人くらいの人が日本に帰ってきたがってるようだけど、 日本はこの人たちからするととても悪い国のままなので、 帰ってこなくてもいいと思う。

2002/09/24 21:13

2002年 09月 23日 02:コンピュータ 私は開発者ではなくただのユーザーな上に *BSD のほうが好きなので蚊帳の外ですが。

こんな議論 をしてたって、 この手のコミュニティの男女比が同等になるほど女性はよってこないと思う。

2002/09/23 21:53

2002年 09月 23日 03:日常 へそまがり

お風呂に入って体を洗う際、いまさらながらに気がついたのだが、 おなかの産毛って多かれ少なかれみんな生えてると思うのだけど、 この産毛は左右から体の中心の方向に向かってはえてるのだね。

んで、 こう、 胸の下あたりから股のほうにかけての産毛の流れをつくづく見てたら、 その産毛の流れとへその中心があわない。 産毛の流れの中心にはへその左端が来ている。

風呂からあがって、同居人のへその周辺を見たら、 彼の産毛の流れとへその中心はしっかりあっていた。 まあ、普通はへそはおなかの中心にあるから、 あって当然だろうと思う。

んで、なんで私のへそはずれてるんですか。 つうか、本当にへそまがりだと喜ぶな>同居人

ああ。

2002/09/23 22:09

2002年 09月 23日 04:PSO ロボ男のC9とロボ子のC6

PC 版の RAcast は最終ステージ。

「回収します」宣言したのに、 後半結局、マップみておろおろしてる間に、 熟練者の FOnewm にアイテム回収されてしまった・・・不覚。

マシンガン系苦手なので途中で出た D15 のアサルトは HUcast に献上。 自分はディムレールガンというのを拾って、 Ex 使ってみたんだけど H 修正ついてないせいかちっとも即死してくれなくて、 結局普通に NHH でダメージ与えたほうがよかったっぽい。

エリア44の分岐点で、スイッチの手前にファイヤピラーが出てくる部屋があって、そこはレンジャーの担当なのですな。 しかし、その時点でなぜか手持ちのモノメイト残1。 以前、ここでやはりモノメイトがなくなって、 しかもパレットにディメイト配置するのを忘れて、 うっかり死んだ記憶があるので、 今度はしっかり裏パレットにディメイトを配置。 死ななかったけど、ディメイトはしっかり使ってしまった。 あそこでメイト使わないのを目標にしよう。

んで、クリア後のお楽しみですが、 PC 版最初のクリアなのでとりあえずバクチは避けて、 無難に S-NEEDLE とりました。 DC 版は自力でとる前にもらっちゃって、 わざわざとってくれたその事自体はそれはそれはとてもうれしかったんだけど、 でもやっぱりチャレンジがんばろうっていうモチベーションもしっかり下がっちゃったんで、 自力での初 NEEDLE はかなり感慨深いですね。

でもま、発掘用武器は一家にひとつで充分なので、 残りは全部シュリケン目当てのバクチやります。

んで、DC 版 RAcaseal のC6リベンジのリベンジ。

エレメント付武器何一つでやしねえ。 結局、固定のロックガンとるまでずーっと初期装備のオートガン。 んで、後半になってようやく色付で出てきたのがマシンガン H-5。 くそう・・・。神はわれをみすてたもうたか(号泣)。 スナイパーとうとうひとつも出なかったし。

ボス第1段階では、 赤い柱の雷攻撃を阻止するのにマシンガンの連打が聞くと以前教わったので、 さっそくその腐れマシンガンを装備してがんばったのだけど、 H-5 は伊達じゃあなくあたらねえ。 連打出来ても MISS ばっかじゃ意味がないと思うよ。 マシンガン苦手だからただでさえコンボつながらないし。

クリアできたからよかったのだけど、 マシンガンの扱いをもうちっとうまくならんといかんなあ・・・。

チャレンジは武器えり好みできないからねぇ・・・。

2002/09/24 19:39


2002年 09月 24日 01:インターネット ひとりごと(><)

昨日、某氏に日記CGIの不具合を指摘されました。

んで、その不具合は自作のパラメータ解析ルーチンが、 enctype='multipart/form-data' なフォームデータの読み込みでしくってることはすぐにわかったんで、 修正をかけはじめたですよ。

しかし、この部分作ったのって1年位前の話で、 1ヶ月前のことすら覚えてない鳥頭な人間はまず過去の自分が作成したルーチンが何をしてるかを解析しないといけなかったり。

んで、面倒なんでフォームデータのパース部分だけ別ファイルにして、 その部分を修正してローカルでチェックかけてから自分の日記で実験するべく、 CGI 一式アップロードしたら。

パスワードが違いますって、怒られるの。

あははは。

enctype='multipart/form-data' だと、 フォームデータパースした時ごみがついてるみたい。 今、本体側でパースルーチン通した後ごみ消してみたら、 パスワードエラーでなくなったんだけど、 どこでごみついてるんでしょう。

あははは。

とりあえず、改行前に半角ハイフンがつくと改行が無視される不具合は消えたけど、 もうちょっとテストさせて>某氏

・・・ぐは。バイナリファイルアップロードできてねえ・・・。

2002/09/24 22:23

2002年 09月 24日 02:日常 今日の読み間違え

正:日本ハム 子会社
誤:日本ハム子 会社

いやにかわいい名前だと思ったよ、最初。 つか、どういう会社だ、日本ハム子。

2002/09/24 21:58

2002年 09月 24日 03:ニュース スーパーカミオカンデが復旧

おお。

その昔、このスーパーカミオカンデの施設建設のドキュメンタリー番組を NHK かなんかで見たですよ。 カミオカンデの研究目的とかもその時ちょっとだけ番組内で説明されてたのだけど、 その説明にあった太陽ニュートリノとか陽子崩壊とかの観測で何がどう判るのかもわからないまま、 光電管が所狭しと配置された地下施設に純水がどばどばと流れ込んでくシーンを見てわけもなく 「すげー。科学だ」とか感動してた記憶が。

そのスーパーカミオカンデが去年事故ったというニュースを聞いて、 大変がっかりしてたのだよね。 あのおっきな光電管は特注なんだとかで、 ぶっ壊れた何千個もの光電管を復旧するのはなかなか容易ではないといわれてて、 テレビで見たあの大きな水槽は当分元には戻らないのだろうなあと思って。

思ったより早くに復旧して、これでまたあの科学を具現化した水槽で実験が再開されるのかと思うと、 なんだかうれしいね。

いや、実はいまだに、 ニュートリノとか陽子崩壊とかを観測して何がどう判るのか、 よくわかってないのだけど。

2002/09/24 21:57

2002年 09月 24日 04:アニメ 02依頼書

適当に書いてみる賢ちゃん

あーすっかり忘れてた。

どうしましょう。 ここのところの PSO づけで、 ただでさえ記憶がうすれがちだった 02 がすっぽり頭から抜けてますわよ、奥さん。

一枚しかない DVD は、 えーと、あれ、賢ちゃん出てきた回あったっけ(ぉ

そんで、今、私 Painter 使えない状態なんですが、 どうしましょう・・・。

2002/09/25 11:59

2002年 09月 24日 05:PSO 身内C7

の前に、ひさびさにガロンの野望クエストをやりましたが、 強制スクロール画面直前に亡霊につかまってしまってくやしいったら。 スクロール画面の入り口前で待ち構えてんじゃねえよ(号泣)。 手前の部屋でぐるぐる逃げ回ってたんだけど、全然消えねえし。

んで、C7は最初の数部屋が軽く、 中盤から最後までめちゃめちゃ敵が多いという、 いやがらせのようなマップ。 しかも、「今度こそエレメント付武器を」 と始める前にささげた祈りの代償にチャレンジの神がさずけてくれたのは アイスマシンガン属性0。 たしかにエレメント付だけど、 命中補正のないマシンガンなんか Ex あたるわけないだろ。

しかも、エレメントなし D 属性なしのマシンガンで HUcast が与えるダメージと、 こちらが当てるダメージの差ときたら。

クリア後の反省会で、 その HUcast からは「お前は HUmar でもやってろ」 という素敵なお言葉をもらいました。 どういう意味だ。 レンジャーには不向きだと? それを言い出したら、職業云々以前にプレイヤー本人のスキルが露骨に必要とされるチャレンジそのものが不向きなんですが(号泣)。

2002/09/25 13:15


2002年 09月 25日 01:PSO XBOX 版のパッケージイラスト

日記 CGI は一応表向き落ち着いて動作してるように見える模様。

TGS での発表を受けて、 XBOX 版 PSO のページ がソニックチームのサイトに出来てますね。

そのページのトップにパッケージ絵と思われるイラストがあるんですが、 これがまた、えらく以前と絵柄が変わってまして、びっくりしました。

特に手前で両手剣をXの形に構えてる HUmar どうにかなりませんか。 本気で怖いです。 あと、HUnewearl の耳がどんどんアンテナのように伸びてるのも怖いです。 スゥのイメージが壊れますんで、もうちっとかわいくしてください。 あと、RAmarl の後ろにある物体は一瞬お城かと思いました。 せめて背景に見えないくらいに RAcast を目立たせてください。

んでまあ、ついでに、同居人にこのイラストを見せたところ、 「後ろの背景が RAcast なのは判ったけど、HUcast どこ?」 と聞かれました。 HUcaseal の下を指差して「ここ」と言ったら、 「そこか! 俺はその紫の部分は HUcaseal の胸かと思ったよ」 とか叫んでましたが、 さすがにこれはこの人の目と脳みその間の神経接続に何か深い問題があるせいだと思われます。

そして、そのイラストの下のゲーム画面を見て思うに、 やっぱりこれ PC でやりたい・・・。 あんなクソでかいゲーム機置く場所ないし。 ボイスチャットつけなくてもいいから、 つか、普段ゲーム中熱くなって叫んでる独り言はそらもう他人には聞かせられないような内容なので、むしろいらねえ。 んで、GC 版オフラインマルチの代わりとして LAN 内にある4台までのクライアントを P2P 接続でマルチプレイできるようにしてくれれば、 もっと嬉しいのだが、まあ、寝言は寝てから言うことにします。

2002/09/25 12:53

2002年 09月 25日 02:コンピュータ rsync

以前、別マシンで使ってた 20GB の外付け SCSI HDD をファイルサーバーマシンにくっつけて、 データディレクトリを rsync でのバックアップに挑戦してみる。

今はテストなので、手でコマンド入力してのテストの最中なのだが、 昨日初めて rsync でコピーしたときは何も起きなかったのに、 今日差分コピーしようとすると、

rsync error: partial transfer (code 23) at main.c(578)

ってなエラーが出た。

これはいったいどういうときに出るエラーなのだろうと、 google 様にお伺いを立ててみたところ、日本語のページでは fj.unix の過去ログページが引っかかったのみ。 しかも、そのエラーメッセージに関する質問だけで、 フォローがついてない。 英語のページを含めると、 一応このエラーが出てくる状況についてのやり取りがヒットするのだが、 悲しいかな、そのやり取りを読んでもさっぱり意味がわからないのだった。

んで、エラーメッセージの前後を保存してなかったので、 午後になって、同じコマンドでやりなおしたら、 今度はエラーが出ずに正常終了した。

ううむ。 いいのかわるいのか、さっぱりわからん。 明日もう一度やってみよう。

2002/09/25 15:41

2002年 09月 25日 03:ニュース 巨人優勝だって

阪神戦延長12回目まさかのサヨナラ負けと同時にリーグ優勝決定とはね(苦笑)。 負けた試合で監督胴上げですか、おめでてーな。 まさに記念に残る優勝ですな(薄笑)。

2002/09/25 15:46

2002年 09月 25日 04:PSO ハンター娘のC2

1回目。エリア7でメイトけちって死亡。 おなじ部屋で再度チャレンジ。

いきなりしょっぱなの2つめの部屋でレスタ1。 もう一人のハンターは HUcast だったので無条件に私がいただくことに。 そこからがもう楽すぎ。 ダメージ食らってもレスタで回復。 メイトは最低限の量だけ持って、 あまったぶんは部屋すすむごとにばらまいて歩いてました。

そのあとドローセイバー、ディムハンドガン、 ドローハンドガン、ハートケイン(笑) と良質の武器がぼこぼこでたので、 敵が多めで時間はかかったものの余裕でクリア。 普段は、 他の人を追いかけてる敵の後ろからこそこそきりつけては逃げる、 をくりかえすチキンな私も、最後の部屋だけは敵の真正面から NHH で切りまくって突進君を満喫しましたよ。 レスタ使うだけの TP も、 メイトも、人形もあまってたので。

C2でレスタなんてもう当分お目にかかれないだろうなあ。 チャレンジの神様ありがとう。次もがんばるよ。

2002/09/25 21:59


2002年 09月 26日 01:アニメ ギャラクシーエンジェル

ぴたテンのあと何やるのかなあ、と思ってたら、 ギャラクシーエンジェルが舞い戻ってくるのね。

まあ・・・美紗さんよりミルフィーユさんのほうが見てて腹の立たないキャラだからいいか。 バニラさんとフォルテさん好きだし。 つか、フォルテさん山口眞弓だったんか。 前のシリーズのときちっとも気がつかんかった・・・ 野太い声だなあとは思ってたんだけど。

そいや、これのパソコン版のゲームが山積みになってたのを、 ヨドバシで見たことがあって、 普通のパソコンゲームのパッケージの倍以上の大きさの箱にどどんとキャラが描かれててちょっと引いたんだけど、 あれは限定版で普通のパッケージもあったのね。 どっちにしろ、主人公男で回りに数人の女の子がいて、 彼女達と一緒に敵と戦う形式のシミュレーションアドベンチャーゲームはサクラ大戦でおなか一杯なので買う気はさらさらないけど。

2002/09/26 09:46


2002年 09月 27日 01:コンピュータ nVIDIA、GeForce4 Ti 4200などAGP 8X対応製品ファミリーを発表

はうー。 こないだ誕生日プレゼントでもらったばかりのビデオカードに乗ってるチップの新製品がもう・・・。 もっとも、その後買ったばっかのマザボがそもそも AGP 8X に対応する直前のモデルつう話も。

3D バリバリ使ったゲームさえしなきゃこんなもん気にしないのにな。

2002/09/27 10:47

2002年 09月 27日 02:コンピュータ シマンテック、ウイルス対策ソフトなど「Norton 2003シリーズ」を発表

シマンテックから優待販売のダイレクトメールが来たので、 会社と自宅のパソコン用に買うソフトを検討。

MS-DOS を使ってた頃ほど今は Norton Utilities にさほどの興味も覚えなくなったので、 今年は AntiVirus だけ買うかなー。 昔から Utililies は NT 系だと使える機能に制限ついてるのと、 パソコンが不安定になったら悪あがきしないで再インストールするという悪い癖がついたのとで、 何年もデフラグ以外の機能使ってないし。 そのデフラグも NT 系 OS で使うなら Diskeeper のほうが便利だし。

なんてことを思いつつ商品一覧を見てたら、 Norton AntiVirus Pro というのが1つのパッケージで2ライセンス分ついてるというので、 それを一つ買って、自宅と会社のマシンに入れることにする。 送料消費税込みで 7000 円ちょい。 Wipe Info と UnErase は特に欲しくはなかったけど、AntiVirus 2つ買うより安いもんな。

2002/09/27 10:48

2002年 09月 27日 03:コンピュータ RC5-64 HAS BEEN SOLVED!

私が参加してる JWNTUG の RC5 ML では、 あたりを引いた東京の P!!! マシンがうちのチームのマシンだといいなあ、 なんてな感想が流れてましたが、 P!!!-450MHz なマシンはうちの会社にはないし、連絡もこなかったので、 私ではないことは確実(泣)。せっかくだから、当たり引きたかったなぁ。

ともあれ、お疲れ様でした>331,252人のテスターみんな

2002/09/27 10:49

2002年 09月 27日 04:ゲーム 松下、任天堂と共同開発の「Q」次期モデルを来年度投入へ

危ないところであった。

こないだ衝動買いしてたらまたまた後悔するところであった。

2002/09/27 15:36

2002年 09月 27日 05:コンピュータ rsync

昨日手動でやってみてエラーも出なかったので、 あのエラーはそうそう起きるものではないと仮定し、 cron で毎夜23時に実行させてみることに。

1週間くらいまわして問題なきゃ、平気だろ、きっと(安直)。

2002/09/27 15:56

2002年 09月 27日 06:インターネット Tripod で CGI

うひゃひゃ。うちの CGI が使えねえ CGI リストに載っちゃってるじゃないの。

試しに日記帳をアップロードしてテスト。

まず、chmod でひっかかる。 つーか、フラグかなんかで使う使わない決めるんじゃなしに、 もう chmod のある行を完全に殺さないとエラー出るのか、これ。 nobody な権限で動く所用にいれてあるのに、 どう折り合いをつけろと。

そこをコメントアウトすると、 次に出たのが substr のある行がおかしいって。

$ret=substr($BUFFER,0,$pos,'');

って書き方だとだめなんだって。 perl5 のくせに4つめの引数あっちゃだめなのか? と思いつつ、 よくよく Perl のマニュアル見たら 5.005 からなのね、 この書式が許されるのは。 そして tripod の perl のバージョンは 5.00404 と。 たしか、5.004 から使えるとか説明に書いた記憶があるので、 該当部分は修正。

しかし、何年も前から CGI 使えてたならともかく、 ここ最近になってようやく CGI 使えるようになった場所の perl がなんで 5.005 以降になってないのか理解に苦しむ。

もっとも、上記リンク先のページでも書かれてるとおり、 どうも cgi-bin の親ディレクトリ = FTP で見えてるトップディレクトリではないようで、 CGI でファイルを作成する場合、 cgi-bin 下にファイルを保存しないと、 作ったファイルの行方はどこにいったのやらわからん状態。 ファイルのアップロードそのものは可能だから、 アップロード CGI を作るなら、 CGI でそのファイルを読み込んで表示するタイプじゃないとだめだね。

とまれ、うちの日記帳は HTML を作成するタイプなので、 members な URL で表示される領域に CGI がアクセスする方法がみつからんかぎり、 ここで使うのは無理ぽ、と。

他に書かれてる wvotex.cgi と公開停止中の Tips List の新しいのはデータファイルを読み込んで表示するタイプなので、 chmod さえ殺せばオッケーだな。たぶん。

しかしまあ、使いにくい仕様だこと。 スクリプトをダウンロードしてきて、 そのままアップロードして使うことしか出来ない (つか、それ以上のことをする気がない)人には難しい場所だねえ。

2002/09/27 17:29

2002年 09月 27日 07:PSO うわーん

遺跡攻略してたら、大広間前の長い廊下でいきなり PSO 落ちた。 もう今日は不貞寝するー。

と、その前に、DC の定例タイムに身内部屋に乱入し、 森を一周しながら愚痴を聞いてもらってたですよ。 そしてドラゴン倒した後、 シティでまったり「この後何をして遊ぼうかー」 などと話してるときに遅れてきた酔っ払い登場。 しこたま飲んで帰ってきてからオンラインにつないだのか、 完全に出来上がってるご様子。

ともあれ、せっかく4人そろったので、 その酔っ払いに「何したい?」と聞いたところ、 これからみんなでC9をやろうとか言い始める。 んで、その提案に誰も反対せずになしくずしでC9開始。 まあ、私は、こないだの HUmar チャレンジで、 まだAランクとBランクのご褒美もらってないからその回収ついでだと思えばいいけど、 他のみんなは別に回収するものがあるでなし、 暇というか付き合いがいいというか。 泣く子と酔っ払いには勝てないということか。

しかもその後、 酔っ払いがタイムを縮めたいステージがあるというので、 続いてC6。 ご褒美の回収はちゃんとできたけど、 早めに不貞寝する予定が結局2時まで起きてたよ。

2002/09/28 17:46


2002年 09月 28日 01:コンピュータ Photoshop Elements

私はいままで、この世の中の人間は2種類にわけられると思っておりました。 すなわち、 「PhotoShop を使って自分の絵が描ける人間」と 「Photoshop にそれっぽい絵を描かされてる人間」の2種類です。

がしかし、Photoshop の廉価版である Elements を先日入手して使ってみたところ、 この世の人間は先の2種類以外にもう1種類いることが判明しました。

すなわち、 「Photoshop に相手にされない人間」です。

写真加工くらいなら、相手にしてくれるんだけどなあ(泣)。

2002/09/28 11:57

2002年 09月 28日 02:人(ry 人様の日記にこっそり突っ込みを入れてみる

小洒落たかばんはあまり物を詰めないほうが・・・。 つか、まともに物を詰めるようにできてないかばんのが多いような>小洒落た系

2002/09/28 17:25

2002年 09月 28日 03:PSO ロボ子のC8、C9 </