かずほのすくらっぷぶっく



2004年 10月 01日 01:ゲーム 学園アクションアドベンチャーオンラインゲーム

ねぇ・・・・。

人(ry:CB プレイヤーの書き込みを読むと、結局最後はクリックゲーらしいので、様子見します。

2004/10/01 16:38

2004年 10月 01日 02:ゲーム コナミミュージック名曲コレクション

個別パッケージをどうあけようか思案中

コナミの昔懐かしい名曲集、15枚セットで7500円。ボックス仕様。

というのを気軽に注文ました。

さきほど佐川が届けてくれたダンボールをあけたら。まあびっくり。 最近流行のコレクションカードめいたパッケージの、外側から見たら何が入ってるかわからない同じ包装のCDが15枚入った箱が出てきましたとさ。

今、コナミスタイルの商品通販ページ見直したら、たしかにページに乗ってる商品写真そのものが届いてるんですが、なんつうかこういうシロモノだと思ってなかったのでなんつうかあっけにとられました。つうか、説明もよく読まずに購入ボタン押したことが今になって判明。

追記:ライナー入ってねぇ!(タイムスリップグリコだってもうちっとましな・・・)一応CDそのものの印刷はそれぞれ違ってるようで、収録曲は表面見れば判りますが。あと、個別包装のビニール弱すぎ。あっという間に破けたorz

追記の追記:やっぱり、恋のホットロック入ってねぇええ。セガコンのペンゴは奇跡だったんだなぁ。

2004/10/01 20:17


2004年 10月 02日 01:アニメ りゅうじんまるキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

結局。エンヴィーは龍の姿になってどこに逝っちゃったのか。それだけが心残りです。

何年か後、読み返して「なんのこっちゃ」と思うかもしれない将来の自分のために書いておきますが、アニメ「ハガレン」の最終回の感想です。ええ。

放映が終わって、ハガレン友達に電話しようと思ったらあっちから電話来ました。二人の第一声は「エンヴィーどうなったの? シェンロンになってどこにいったの?」でありました。たぶん、アニメ見てた人の半分以上がその疑問を抱いたまま最終回を見終えたに違いない。

あ、掲示板に「リヴァイアサン」っていう発言が。私はリヴァイアサンいうと、某12星座の戦隊モノのロボットのせいで鯨しか想像できなくなってるので、あのエンヴィーの姿からはちっともその単語は思いつけなかったですよ。そうか、七つの大罪の嫉妬だものなあ、エンヴィー。でも、やっぱリヴァイアサンで東洋の龍に変形するのはおかしい気がするんだけど。まだ、ウロボロスのほうがリヴァイアサンより細長いイメージが。ただの蛇だけど。

で、あとひとつ。いったんは消えたヒロインが復活して主人公消失エンディングつうことで、アルが復活してエドが消えたまま終わったらウテナエンディングキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!とか思うところだったんですが、親父となかよくこっちの世界で暮らしてたのでがっかりです。

2004/10/02 22:58


2004年 10月 04日 01:ニュース 井上氏にイグ・ノーベル賞 カラオケ発明を評価

朝のとくダネ!で取り上げられていた。受賞した後たどたどしい英語でスピーチをする井上氏のコメント、だんだんと抑揚がついてきて最後には歌になってて、会場の笑いを取ってた。

カラオケでナニがどう平和になるのかわからんですが、個人的には大声を張り上げて好きな歌を熱唱するのはストレス解消の一つの手段であり、氏のイグ・ノーベル賞の受賞を心からたたえたいところです。

2004/10/05 14:32

2004年 10月 04日 02:買い物 むうう

例のコナミミュージックCD15枚セットを収納するために100円ショップでアルバム型のCDケースを買ったのだが、ケース売り場にたどり着く前に脳内で情報が少々欠損してしまい、なぜか10枚セットであると勘違いして12枚入りのケースを購入。

家に帰ってケースにCD入れてて、3枚あまるまで気が付かなかったよ、ママン。

2004/10/05 14:34


2004年 10月 05日 01:PSO チャレンジキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

【1】エピソード1 チャレンジモード

■配信開始日:2004年10月5日(火)
■『ステージ1 〜 ステージ9』2人〜4人用

■モード概要:
決められたレベル、限られたアイテムで開始し、全員で協
力し合ってゴールを目指す、人気のチャレンジモードが
『PSO BB』にも配信されます。
今回はエピソード1の全9ステージが一挙配信!
1回のミスが命取りとなるこのチャレンジモードでは仲間
との連携が非常に重要です。職業ごとの特性を生かし、力
を合わせて突破しましょう!

C1〜C9丸投げ配信キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

メンテあけたら、3rd の RAcast で出撃しますよ!!!11!!!1!

あ、その前にノーマル心の座を 1st FOnewm でやらんと。

2004/10/05 11:22

2004年 10月 05日 02:アニメ ぶりーち

家に帰ってテレビつけたら「ブリーチ」やってました。見た瞬間「法律もウェッブルールもクソ喰らえだ。 俺が嫌だと言ってる!」という古臭いフレーズが浮かぶあたり、わたしの脳みそはもはやだめだめですな。

1話を見た感じ、この時間帯にしてはよく動いてるし絵も綺麗なので、 このクオリティが続く限り見ようと思います。

2004/10/06 12:56


2004年 10月 06日 01:PSO のほー

チャレンジロビーは12-9に決まったらしい。

8時過ぎにいそいそとログインしたら、12-9は満杯。しかたないのでノーマル心の座を開始。

まあ、序盤はぬるいけど、制御塔。あれはなんだ〜。なんだか歩いているだけで、ばっこばっこしびれるので、どっかに何かがあるらしいのだがどこに何があるのかわからない〜。悪い癖で、あせるとショートカットメニューを連打してしまって目的のメニューの目的の項目を選択するのが遅れてしまうんだな。ソルアト探してるうちに、エリたん死亡で、クエスト失敗。VHクラスだから楽消化と思ったら、確かに自分は死なないけど、エリが死ぬんだなぁ。困った。

かったるいので、心の座は1回でやめて、再度チャレロビーに乱入を試みる。

何度か試して入れたので、早速C1部屋を作成。見たこともないような神マップを引いた。すべての部屋が1回で終了、エネミーの数も激少。ヒルデが同時に2匹出てくる部屋がつらいけど、それだってなんとかなるレベル。のんびりやっててボス前まで7分。

たぶん全員が手馴れてたらえらいタイムがでるような気がするのだが、一人慣れてないのがいたため10分58秒。マップがもったいない気もするが、まあ固定面子でねちねちやるよりはゆきずりの人とへたれたプレイを競い合うほうが性に合ってるので、しょうがないか。

しかし、FOnewm はやっぱそこはかとなくつらいので、C1クリアした後、3rd の RAcast にチェンジ。C1、C2とさくさくクリアして終了。レンジャーはチキンプレイできて楽でいいわー。C1でフリーズトラップ設置に行ってうっかりヒルデにはたかれて即死したけどなー。

とまれ、ひさびさのチャレンジは面白かった。

2004/10/06 01:09

2004年 10月 06日 02:人(ry 月詠

あー、そういえば8巻にアニメ化とか書いてあったっけ。

公式サイトのキャラ絵見て「うわ誰これ」とか思いました(特にビゴー)が、ついでにサブタイトルとオープニング曲の題名見てかなりひきましたが、 地上波でも深夜枠はチェック対象外なので無問題です。

キャスト自体は悪くないと思うんだけど、実際見てないからどうかな。

2004/10/06 12:27

2004年 10月 06日 03:PSO 進捗状況

1st FOnewm は C2 クリア。お花畑の多いマップで、しびれまくって途中でアンチパラライズきれた。つうか、同行の RAcast がヘタレ(断言)。なぜ自分もかなりのヘタレである私がえらそうに初対面の他人をヘタレと断言するかというと、チキンプレイ可のロボレンジャーの癖に、最初の部屋でいきなり(ナノノのレーザーとかでなく)人形消費した挙句「この先不安だから死にます」って。死ぬのが怖いなら、セイバーで特攻しないでむしろ下がっててくれ。

そういえば、前からC2でシフデバ使えたんだっけ? DCPC時代は記憶のかなた。カスタム中にパレット一覧見たらシフデバ付いてたので、途中から他のメンバーが固まってるところをみはからってシフタかけの練習を始める。FOnewm で慣れておけば、ほかのフォースでのプレイで多少楽になるかなあとか。 しかし、フルイド配分が難しい。案の定最後の部屋直前でシフタ一個分しかTP残ってなくて、やばかった。1pop で終わったので戦力外にならずにすんだけど。

3rd RAcast は C3 クリア。微妙に手馴れた面子のおかげで、トラップスイッチを間違って踏むことによるキルマークを増やさずにすんだ。しかし、無属性のアイスオートガンとヒートオートガンしか武器が出なくてへこみまくり。ドローライフル欲しかったよ、ママン。 しかし、同じマップで2回やってるのに、同じ場所でナノノのレーザーにあたるのは馬鹿だとしか言いようがない<自分

トラップは使い方が難しい。ロボキャラが他にいると結構フリーズとコンフューズがダブってどっちか無駄になったりするし、弾数少ないので使いどころをあやまると後で困るし。何度もやって慣れるしかないのだろうなあ。

人(ry:XBOX のコントローラをUSB変換かまして使うのが一番よさげです。ショートカットパレットの形は Ver.2 や XBOX 版と同じだから。まあ、でも、無料期間中はチャレンジできないので、1day チケットが気軽に手に入る環境になきゃGC現役プレイヤーは月1200円も払ってまでBBやることないと思うですよ。Ep4 に興味があるのなら、そして、Ep4 が配信されてるのならともかく。

2004/10/07 14:36


2004年 10月 07日 01:ぼそぼそ 今日の聞き間違い

買い物をしようと入ったスーパーで流れていた曲。

「刺された奥さんみたいには絶対させないわ」

というフレーズが聞こえてなんて恐ろしい歌なんだ、と思いつつ、二コーラス目のさびをよくよく聞いてみれば、

「疲れたオッサンみたいには・・・」

の聞き間違いでありました。これシュガーかなあ。なんとなくそんな感じの歌。彼女達の曲はウェディングベルしか知らないのだけど。

2004/10/07 14:46

2004年 10月 07日 02:人(ry ねこみみもーど

どうにかこうにかオープニングだけ見られますた。

曲は、まあああいう曲もアリかと思いますが、ええ。葉月の台詞部分を抜き出してテキストにするとかなりアレだけど、あの台詞を英語に差し替えたら「へぇ・・・可愛い曲だね」で終わるですよ、絶対。つうか、曲そのものは気に入ったので、元ネタ曲買おうかなあ。

ただまあアニメの主題歌としてどうかというと、俺様古い人間なのでちょっと。訳のわからん絵とあわせて、すごいスカラー波を感じました。原作知らないで、あのオープニングだけ見たら、でぢこみたいなギャグアニメだと思うかも。(つうか、てっきりキンケル編までかと思ったら、オープニングで双子出てきてるじゃん・・・あそこまでやるのか(;´д`)見ないからいいけど)

ところで、どうでもいいことですが、困ったことに私は音ゲー脳の持ち主なので、ああいう音楽を聴いてると、ぽっぷくんが頭の中でぼとぼと落ちていくる映像がオーバーラップしちゃう。だめだもう。

2004/10/07 17:30

2004年 10月 07日 03:PSO FOmar3人チャレンジ

某所で FOmar チャレの話題が出てたので、募集をかけてみた。

二人しかこねぇorz

しょうがないので、3人でぺそぺそまわる。C1はなんとか3回目にクリア。次のC2が鬼門だった。

エリア8まで行ってラッキーと思ったら一人落ちてやり直し。

エリア8まで行ってラッキーと思ったら一人落ちてやり直し。

で、12時近くなったので、中断。誰かが死んで失敗ならあきらめもつくけど、誰かが落ちて失敗じゃ悔やんでも悔やみきれんわ。ソニチの馬鹿野郎。

1260円、為替かなんかで送金しますんで FOmar チャレンジ手伝ってくれませんか脳(ぉ

って、誰に言ってるんだか。

2004/10/08 00:04


2004年 10月 08日 01:インターネット 早いなあ

もう D505iS むけに spam が送られてきた。

9月中旬にケータイ買って、メールアドレス設定してから実際に使ったのなんて、セガとコナミと三菱の i-mode サイトに登録した時だけ。この3つのうちどっかにメールアドレスを売って小金を貸せガンとする不埒モノがいるということなのでしょうか脳。

で、i-mode メールのフィルタ設定なるものをやろうとしたのだが、これがまあ面倒なこと。アドレス単位の設定には「指定のだけ受信、他は拒否」と「指定のだけ拒否、他は受信」の2種類があるのに、ドメイン単位では「指定のだけ受信」しか選択肢がない。しかも、これらは排他設定なので、たとえば友達が使ってる hoge@hotmail.com と、自分の会社ドメイン example.co.jp だけ許可したいという設定が出来ない。 まあ、うちの会社は10人そこそこなので、アドレス単位指定で10人分のメールアドレス入力すればいいだけの話だけど、一つ一つ入力しなきゃならんのでとっても面倒。アドレス帳からインポートするにしたって入力中にうっかり戻るボタンなんか押したりしたら、入力中のデータは全部パアだし。9つ入力して、あと1つ入力したら終わりだーなんて時に間違うとめちゃめちゃ萎える。

なんで面倒でいまだにメールフィルター設定できてない。まあ、少ないうちにやっておかんといかんのだろうけどなあ。ああ、面倒。

とりあえず、アドレス帳に登録されてないところからのメール受信着メロをセガガガマーチからもっと無難なプリセットメール着信音に戻そう。仕事中に高らかに「せーがーせーがー」と流れてきたのでびびりましたわよ、奥様。

2004/10/08 15:31


2004年 10月 09日 01:その他 orz

990 名前:名も無き冒険者 投稿日:04/10/09(土) 09:04:24 ID:EXx2BLzp
おい、みんな聞いてくれ。
ブルーバーストってのは青画面再起動のことを暗示してたんだよ梅
PSOBB Part281 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1097190226/

ΩΩ ΣΩ ナンダッテー?

2004/10/09 10:45

2004年 10月 09日 02:PSO ギゾ落ちキタ━━━━('A`)━━━━!!

3rd RAcast のC4。

ナノノが多めのマップだが沸き自体は少ないほうでさくさくと進む。

メンバーの HUcast とマグを交換したので、早々にブランドがもてるようになり、うきうきと振り回しながら、ボス開始。さあ、これを倒せば終わりだ〜。

と、デロルレさまがいかだに乗り上げた瞬間。

気がついたらデスクトップに戻ってるたあどういうことだー!!

ギゾンデ落ち対策パッチがあたってからのほうが落ちるぞ。えうえう。

ロビーに戻ってから、フォースに謝られたけど、ギフォイエがでない状態で「ギゾンデ打つな」なんて、フォースにいえませんよ、奥さん。うー・・・。

つうか、FOmarx4でのC4どうしよう・・・。

2004/10/10 00:37


2004年 10月 10日 01:健康 流血沙汰三度

キャベツ刻んでて指切りました。

応急手当をしながら皮一枚あるとないとで痛みがだいぶ違うのだなあと思いました。とりあえず、今回は救急車沙汰にならずにすみました。

2004/10/11 20:35


2004年 10月 11日 01:PSO 進捗状況

2nd HUmar の C1。 場慣れした HUcast 二人の部屋にもぐりこみ。数字は11分と無難に終了。今後の目標として、メイトをなるべく使わないように修行したい今日この頃。

回収目的だったのか、クリアした後ロビーで部屋確認してたら、同じ人がまた C1 部屋を作っていた。

3rd RAcast の C5。初心者といいつつ、みんな動きがいいし、道も間違えないので、きっとみんな似非初心者なんだろうなあ、という感じのメンバー。最初の部屋でいきなりレスタ3が出て、もう楽勝ムード。沸きも少なくさくさく進んで、最後の部屋。

メンバーひとり固まり('A`)

C4のボスで落ちた私には落ちた RAcast が今どのような気持ちか痛いほどよくわかるですよ。ソニチは早く不具合を修正汁!1!!

2004/10/11 16:18


2004年 10月 12日 01:コンピュータ むー

自分でコンポーネント作るのが面倒なので、Delphian World とかで見つけたコンポーネントをダウンロード。BCB3〜5 対応とあるので、BCB6 だって大丈夫だろうと、自分用のパッケージにまとめてからコンパイル。

と、コンパイルエラー発生。見ると、「Tpoint は Windows のメンバーではない」つうのがずらずら。しかし、自分ではそのメンバーを普通に使っててエラー出たことのないようなところだし、なんでかなあ。ヘルプのサンプルコードには Windows::TPoint とか書いてあるし、なんでかなあ。

関連のヘッダファイルを見ると、Windows 名前空間の中に TPoint はいなかった。どこにいったんだろうと、さらに別のヘッダファイルを探すと Types なる名前空間に TPoint が移動しているじゃんか。…ヘルプ修正しろよ。

しょうがないので、コンポーネントのソース内にある Windows::TPoint を全部 Types::TPoint に置き換えてコンパイル。

続いて、パッケージ登録用の記述でさらにエラー。BCB5 と BCB6 でどうやら登録用の関数の宣言してあるヘッダファイルの名前がかわったようだ。さらに、関数の引数もかわったようだ…

どうせコンポーネントのパレット配置なんか自分でカスタムするので、別にどこにいても構わないやあと、さっくりその部分をコメントアウト。つまんねぇところで下位互換性がなくなってるのですな、BCB。

2004/10/12 16:30


2004年 10月 13日 01:人(ry するってえと

昔、みんなに黙って会社のマシン全部に RC5 解析クライアントつっこんだ私は当然首ですね。

今の会社のマシンにはひとつも入ってないけど。

2004/10/13 01:20

2004年 10月 13日 02:インターネット tdiary.orz

一瞬、サイトURL間違えたかと思った。

テーマの一覧はちゃんと見られたので私の目的ははたせましたが、影ながらサーバーが早く復旧できるように祈ります。

2004/10/13 12:46


2004年 10月 14日 01:人(ry ごはんつぶ

夕食前に気がつけば、糊の代替品も確保できたでしょうにねえ。

2004/10/14 23:59


2004年 10月 15日 01:コンピュータ 共有ライブラリ地獄

会社の昼休みを利用してぽちぽち BCB で小物ツールを作った。 1週間かかってようやく最低限の機能が使えるようになったので、コンパイルして出来た exe だけもって帰ってきた。

vcl60.bpl が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールしなおすとこの問題は解決される場合があります。

どうして。共有ランタイムDLLを使わない設定にしたのに。

ああ・・・・・・思い出した。 プロジェクトオプションの「共有ランタイムDLLを使う」のチェックをはずしただけじゃだめだったんだったっけ。BCB3の頃からのネタのはずなのに何をいまさら orz

2004/10/15 20:39


2004年 10月 19日 01:ぼそぼそ 今日の変換ミス

きょうねんちゃくしろてーぷ→今日粘着しろテープ

ネームランドのテープカートリッジ購入表を Word で書いていた最中の出来事でありました。

2004/10/19 16:29

2004年 10月 19日 02:PSO もうぬるぽ

だめだだめだもうだめだ。

コントローラがおかしいつって落ちてきたけど、へたれのいいわけに聞こえてるだろうな。実際コントローラの異常を訴える前から、私のプレイはへたれなわけだし。

んで、コントローラですが、PC 専用に買った DUAL SHOCK2 そのものがおかしいのは確実。買い置きの新品コントローラと取り替えたら、カーソルとLRキーのレスポンスが戻ったから。

あと、悪評高い SMART JOYPAD3+ ははじめから変だったけど、これも最近おかしすぎる。

考えてみたら、こないだコゾウがPCからぶら下がってるコンバータつきのコントローラのコードをひっぱってぶんぶん振って遊んでいたな・・・。

後、今日の修正で、フォイエとバータの自動ロックオン範囲がめちゃせまくなったぽ。ぶっちゃけDC時代レベルなので、リハビリが必要かも。ギゾ、ギバ、ジェルザル、グランツも修正かかったらしいけど、ギゾは不正終了が怖くて使わないし、ギバ、グランツはチャレしかやってないので判らなかったぽ。ジェルザルにいたっては、今までの効果範囲が全方向だったことにすら気がついてなかったので無問題。いちいち誘導して固めてから振り返って撃ってたよ。

2004/10/20 00:22


2004年 10月 20日 01:自作ネタ 日記CGI修正

してみた。なぜか、入力パラメータをパースするところで、先頭に\0が入ることがあって、たぶんまえからそうだったんじゃないかなあと思いつつ、よくもまあこれで普通に動いていたなあとか。

2004/10/20 16:41

2004年 10月 20日 02:PSO もうまじぬるぽ

1st FOnewm のC5やってみたんですが、まじフォイエあたんねー!

おとといまでの感覚で、フォイエを撃つと目的の敵のすぐ脇を炎の弾が飛んでいく。だめぽー。俄然ヘタレな私はシノワなんか真正面から撃たないと当てられなくなってますよ、奥さん。いやまあ、目の前の敵に向かって撃ったフォイエが真横の箱を壊して無傷の敵に殺されることはなくなりましたが、目の前の敵に向かって撃ったフォイエが敵の脇をそれて無傷の敵に殺されることが増えたので・・・あははうふふ。

フォイエをハンドガン程度のホーミング性能にして、お願い。

2004/10/21 17:34


2004年 10月 21日 01:インターネット うきうきWiki

私は最近PukiWikiなところと、Hikiなところとの2箇所に時々ネタを書き込んでいる。

で、思ったこと。

こまっけー独自モジュールの書式はまだしも、どこのWikiにだってある段落や見出しの文法くらいは統一できなかったものなのだろうか?

各Wikiの文法比較の一覧を見ると、だいたい見出しは「!」か「*」かで統一されてるようだけど、「!」のほうは大見出しが「!!!」で中見出し、小見出しと「!」の数が減っていくのと、大見出しが「!」で順次「!」の数が増えていくのと2種類ある。もうナニがなんだか。

上の一覧を作ってるところは Wiki の文法標準化にかんする活動を行ってるようで、この活動がメジャーになって、各Wikiが共通の文法を多少でもとりいれてくれるようになれば、いろんな方言を持ついろんな Wiki を使ってる人たちがずいぶんと楽になるなあと思う。

2004/10/21 10:10

2004年 10月 21日 02:日常 はさみは右

基本的に私は左利きだが、はさみだけは右手で使う。私が子供の頃は、今と違って左利き用のはさみが少なかったせいかもしれない。

で、今現在、私の右手の人差し指の真中当たりは、先週キャベツを刻んでる途中に包丁でそいでしまった部分を本体にくっつけるためにに粘着テープで押さえてある。

そのテープの手のひら側のほうが汗で湿ってはがれてきて、非常に具合が悪い。一旦テープを全部はがして新しく巻きなおせばいいのだが、手元にテープがない。さしあたって、はがれかけてる部分だけはさみで切ろうとしたのだが、前述の通り私ははさみだけ右使い。

紙のように切りやすいものならともかく、ぐにゃぐにゃとやわらかく薄く、しかも片面にのりがついてるテープを左で切るのは、そらもう至難の業で。

と、ぐちぐち書いてる最中に、ふと、ニッパーで切り落とせばいいんじゃないか、ということに気がついて、実際やってみたら問題なく邪魔な部分を切り落とせて、さっきまでの苦労は一体なんだったのなあと思う今日この頃。

2004/10/21 17:24

2004年 10月 21日 03:PSO 一部テクニックの効果範囲等の変更及びそれに伴う不具合発生について

火曜日のテクニック効果範囲修正で鬼のような意見が届いたのであろう、さらなる修正予告が。

まーギゾンデの効果修正は話を聞くとたしかに不具合といっていいようなしろものらしく。なんせ、テクニックとしてのギゾンデだと至近距離にある正面の物体に当たらないらしいのだから。マーカーがついているにもかかわらず。しかも、ぴかちうのしっぽ神の吐息のEX攻撃だと以前と変わりない効果がでるという話で、中級テクしか能のないFOmarとかFOmarとかFOmarとかが怒り狂うのも仕方ないかと。

いや、実際自分では試してないのでわからんですが。ぴかちう持ってないし、ギゾンデ落ちするプレイヤーがラゾンデマージつけた FOnewm 使ってたら、まずギゾンデはつかいません、ええ。

しかしまーグランツが全方向型にもどるのはうれしいですね。自分じゃほとんど使わないけど、敵にそっぽ向いたまま発動、「きーん・・・カッ」つって視界の隅にいる敵が倒れるつう仕様がとても好きだったので。ま、それだけなんですが。

2004/10/22 02:07


2004年 10月 22日 01:ぼ(ry コゾウとPS2

彼にとって、PSとは大好きな電車のDVDを再生する機械であるらしい。

ひさしぶりにグランゾートのDVDを見ようと、トールケースからDVDを取り出して、PS2に差し込んだら、目をキラキラさせて「でんちゃ、でんちゃ」とテレビのまん前に陣取った。

が、出てくるのはロボットのアニメ。コゾウさん、ポカーンとテレビの画面を見つめて、「でんちゃないねー」

・・・ごめんよ、これは電車でてこないんだ。「銀のつばさにのぞみを乗せて」ってのは買ってなくてねえ。個人的には新幹線なら兄弟物のほうがすきだし、むしろ新幹線の出てくるのよりも機関車が変形するほうが好きで・・・。って激しく違う。

2004/10/24 08:37


2004年 10月 23日 01:アニメ 元気爆発ガンバルガー

DVD発売を記念してヤミノリウス3世をイメージしたFOmarを作成してみるテスト。

アマゾンからDVD届きました。

えー・・・画質よくないです。直前に見てたグランゾートは同じセル画アニメだけど、それなりにきれいだったのでセル画だからとかフィルムだからだとかそういう問題じゃあ。素人目にもわかるノイズくらい消せよ〜。眼鏡かけたままみるんじゃなかった。

ライジンオーもこんなだったのかなあ・・・。

でまあ、開封して、いきなり最終巻。闇野さんいいわあ。やっぱ得るドランシリーズの敵役中一番素敵ですわ。

さあ次はリボルガー登場前後の力哉洗脳シーンを見よう。

2004/10/24 08:29


2004年 10月 24日 01:人(ry にいがたのぢしん

実家が無事なようでなにより。

うちの会社の上司の実家は大丈夫かな・・・。

2004/10/24 05:42

2004年 10月 24日 02:PSO これだからチャレンジはやめられん

C3の二部屋目で人形消費して「ナノノが沸いてるから墓作って部屋作り直したい」とかぬかすお方に遭遇。

どこの限界様ですか?

とかまあえらそうなことを言える立場にはないのだが。いまだにFOmarチャレンジC6で止まってるし。

つうわけで、実にチキンで後ろ向きなチャレンジの心得とか書いてみてたり。

2004/10/24 23:30


2004年 10月 25日 01:人(ry むはー

BBはじめてからこっち仲間なんてひとりだにしてできておりませんが。

チームってなにそれおいしいの?

orz

2004/10/25 23:31


2004年 10月 26日 01:コンピュータ xyzzy

タブも使える高機能なlispマクロ付エディタxyzzyをまじーめに使い始めてはや数年。

昨日ようやく「セッション」の意味がわかりました。便利ですね、これ。

2004/10/26 10:10


2004年 10月 27日 01:人(ry ヘボい印刷物を作ったって、500部で30万とかはかかっちゃうわけで。それを1部千円とかで売るアマチュア市場ってのは既に有るわけでしょ。

なんでこの文脈で、同人誌の話が出てくるのか判りませんわ。よく知らない世界ならわざわざこんなところで引き合いに出さなければいいのに。つかまあよくもこんな文章を・・・比較対照にならないですよ、WEBサイトと同人誌は。

同人誌と(広告のない)WEBサイトとの最大の違いはですね。

自分の作ったコンテンツが人気になり、たくさんのファンが出来た時にですね、投資したお金が返ってくるか返ってこないかなんです。

人気サークルは30万で500部の本を作ったら1000円で売れちゃう。50万返ってくるんです、最終的に。まあ、印刷単価に400円上乗せするのは少々ぼったくりかと思ったりもしますが、印刷費以外の費用(原稿用紙とかペンとかトーンとかその他もろもろ)を考えたら単純に印刷費だけで同人誌の単価は語れませんし。 ともあれ、人気サークルさんたちは、同人誌即売会で作った本を頒布し、返ってきたお金を資金にして新しい本をもっとたくさん作ることができます。

でも、人気サイトは一年分のサーバー代1万出してサイトを作って、たくさんのアクセスを得ても1銭も返ってきません。来年はまた1万円ださなきゃなりません。下手すると人気が出すぎて1万円のサーバーを追い出されて、2万円のサーバーを借りなきゃなりません。広告つけなきゃ、その分の費用は自腹ですわ。

同人誌もWEBサイトも、お金や時間を投資すれば、お金以外の何かを得ることが出来ます。でも人気が出た時、たくさんの人が自分のコンテンツに興味を持ってくれた時、自分が「それ」を持続させるための資金を回転出来るか出来ないか、が違います。だから、30万出して本を作るほどじゃないけど1万円のサーバー代なら出せるとか、そういう比較対照にはならないと思います。

人気が出なかった場合は、どっちも投資した分が返ってこないのは一緒ですけど。もちろん。でも、人気が出てしまったがゆえに追い出されたサイトの話をするときには、人気がなくてもお金以外の何かのために自腹を切りつつ趣味でやってる我々のようなピコ手の話は関係ないですよね。

まあ、それで、人気サイトの話戻って、同人との比較となると「代金はいらないから俺の本を読んでくれ」な無料配布本を作るという話なら比較対照になるのでしょうが・・・そんな奇特な人はあまり存在しないです。超人気サークルで時々無料配布本の企画をたてることもありますが、そこだって毎回すべての本をタダで配ってるわけじゃない。

んで、そんな世知辛い金が絡む同人業界が閉塞してるかというと全然そういうことはないわけです。「どーみてもこの装丁だったら印刷単価600円だよな、この1000円の本」と思ったって中身がよければ買う人がいる。印刷代に400円上乗せする価値があると思って買う人がいる。そりゃあ一時期のバブル期に比べたら大人しくなってるかもしれないけど、閉塞してるという感はありません。少なくとも私は感じていません。

さらに、もういっちょ。どんなに人気が出ても同人サークルは活動にかける費用を自分でコントロールできます。そこのサークルの本を欲しい人が突然1000人に増えても「予算が30万しかなくて500部しか作れませんでした。ごめんなさい」と売切れ御礼のパネル出せばすみます。どんなに人気が出てもいつまでも30万だけの予算でやっていこうと思えばやっていける。でも、人気サイトにそれは無理です。人気が出たらサイトを閉じるか人気がなくなるまで限り自分の意思に寄らずに費用がかさんでいきます。そうならないようにアクセス制限するなどの手段を講じられればいいのかもしれないですが、すくなくとも最初の瞬間最大アクセスは防げない。

あー書いても書いても違和感が。そもそも同人誌は立ち読み可の有料コンテンツで、売り手買い手双方ともに有料コンテンツであることを納得して回転する世界だしなー。無料コンテンツにアクセス数が殺到してどうこういう話にどいやってからめたらいいんだ。

とかだらだら書いてて、どうもこっちの駄文に反応してるらしい付記をみつけた。ええ、まさに「半可通が同人を例え話として引き合いに出すなよ」という気分の問題です。

「印刷物は30万ぐらいかかるが、サーバー代なら1万で済む」というところで触れているということなので、えとまあ、私の話になりますが。

私が最初に同人誌作って同人誌即売会に参加したときの費用は以下のとおり。自分で書いたマンガ本の原稿をコンビニのコピー機でコピーして、A5で24Pの本を10冊くらいでしたか。コピー代とホチキスの針代あわせて700円くらい。ラミネートカードを利用したグッズの作成費が1500円くらい。参加した即売会はコミケットのような大規模なものではないため参加費も2000円と割と安いほうでした。あと、会場までの交通費に1000円。

そんな感じで、初期投資が1万以下の小額の予算でも同人サークル活動を始めることは可能です。一応。

2004/10/28 11:58


2004年 10月 28日 01:PSO FOmar's Challange

FOmar x4チャレンジのまとめを書いていて、C6とC7の難易度の差を思い知る今日この頃。

しかし、チャットログ見てて痛感するのは、いかに自分が死んだせいで失敗しているかということで。ごめんよーごめんよー。メンバーにここばれてないだろうからいうけど、私は経験者ではありますが、いつまでたっても上達しないヘタレの見本みたいな存在です。ごめんよー、ごめんよー。もひとつごめんよー。

2004/10/28 15:35

2004年 10月 28日 02:人(ry MOE

昔、レゾナンスエイジとかいう名前だった頃のレイマー氏のβ版プレイ日記を読んだ限りではものすげー廃人仕様だった気がするんですが、今はどうなんでしょうね。

そうそう、それで、公式サイト行ってトップのイラストとか見てびっくりしました。名前かわる前のと全然別物じゃないですかー。何がどうなってああいう系統の絵に・・・つか公式サイトの URL を「もえぴっく」って読んじゃったよ。

まー正式サービス開始以降は YahooBB 専用らしいってあたりでフレッツ ISDN の私はやる気ナッシング状態になりました、が。

2004/10/28 16:25


2004年 10月 29日 01:PSO 進捗状況

3rd RAcast の C7。

序盤おとなしく回収役をやってたら、シャドウスナイパーゲット!

うはwwwEXあたるwwwwww即死wwwwwおkwwwwww 俺様TUEEEEEEEEEEEEんまるっきり勇者じゃんwwwwww HUcaseal なんかに経験値やらねえぜwっうぇwwwっうぇうぇww

って、やってたら同居人に生暖かい目でヲチされてたぽ。

2004/10/31 12:01


2004年 10月 30日 01:音楽 まいやひーまいやふーまいやほーまいやはっはー

amazonから O-ZONE の Dragostea Din Tei が届いた。

回るー回るー。のまのまいえー。

2004/10/30 19:42


2004年 10月 31日 01:PSO かぼちゃ

ハロウィンクエストのせいか、チャレンジロビーに人がいないぽ。

2004/10/31 17:46

2004年 10月 31日 02:アニメ ぴちぴちヴぉいすでらいヴすたーと!

グリードーさまの心の旅がレジェンズクラブの歌で終わるあたり、大爆笑でした。 いやーコマンドブレイズドラゴンに変化した後がめっちゃ格好よかったけど、変身できたきっかけがあの歌ってのが、もう・・・。

でも、今週でお別れとはつらいです、キルビートちゃん。三石いいよー三石。ああいう役やらせるといいねーいいねー。

2004/11/01 14:12

2004年 10月 31日 03:アニメ そういえば

レジェンズ最初から見てる割に感想を日記に書いたのは今日が始めてだなあ。

レジェンズ初回の印象といえば、「オープニングで名前が?の子が気になる! いつ出てくるんだ?」くらいで、主人公と飛行帽かぶった白いネズミには全然興味がない状態でありました。その後も、なんか英語の解説が混ざったり、説教くさい回があったり、でさほど入れ込んで見てませんでした。ディーノが出てきて、ブレイズドラゴンとコンビを組む話の後は、もっぱら彼らの出番を楽しみに毎週見てるわけですが。

・・・ええとまあ、それとは全然関係ないのですが、それであの、前代の炎のサーガの彼の名前聞くたんびに「でぃーぱん(略」という言葉が浮かんじゃうんですがどうしたら。

2004/11/01 13:40


日記帳 Ver 1.19 2006.08.14 by Kazuho/V.Sonic